AMD Radeon VII – först ut på 7 nanometer
Med tillverkningsteknik i världsklass och 16 GB HBM2-minne tar AMD återigen upp kampen om entusiastsegmentet med arkitekturen Vega. Häng med för att se om det räcker hela vägen fram.
7. Test, DX11: Far Cry 5
Egenskap | Värde |
---|---|
Titel | Far Cry 5 |
Utvecklare | Ubisoft Montreal |
Genre | Förstapersonsskjutare |
DirectX-version | 11 |
Lanseringsdatum | 2018-03-27 |
Systemkrav |
|
Testinställningar | Ultra, SMAA (upplösning varierar) |
För den femte delen av spelserien Far Cry 5 lämnar Ubisoft Montreal de tropiska regionerna för att istället styra kosan mot den amerikanska delstaten Montana. Där blir det strider mot galna sektmedlemmar och vilda djur i en levande öppen värld.
Far Cry 5 baseras återigen på grafikmotorn Dunia i sitt senaste snitt, och bjuder denna gång på ett inbyggt prestandatest som vi gladeligen använder oss av.
Far Cry 5 visar liknande tema som The Division och Radeon VII hamnar en bit bakom Geforce RTX 2080 FE. Först ut i den lägre upplösningen 1 920 × 1 080 pixlar handlar det om en prestandaskillnad runt åtta procent.
Med högre upplösning kliver Radeon VII upp till samma nivå som rivalen från det gröna laget, men har något bättre lägsta värde.
Temat fortsätter i högsta upplösningen där Radeon VII tjänar en hel bildruta mer än Geforce RTX 2080 FE.
Renderingstider
Graferna för renderingstider representerar hur lång tid varje bildruta tar att rita upp mätt i millisekunder. Värdet kan ge nya insikter runt prestandaproblem, men påverkas samtidigt starkt av flaskhalsar från till exempel processor eller spelmotor. Observera att sekvensen inte nödvändigtvis motsvarar underlaget för FPS-värdena ovan.
När det kommer till renderingstider ser båda riktigt bra ut, där Radeon VII har några minimala avvikelser under testrundan, men subjektivt är det inget som märks av i flytet hos sekvensen.
-
Inledning
-
Vega på 7 nanometer
-
AMD Radeon VII – Vega på 7 nanometer
-
Testsystem, mjukvara och metod
-
Test: UL Benchmark 3DMark, Unigine Superposition
-
Test, DX11: Tom Clancy's The Division
-
Test, DX11: Far Cry 5
-
Test, DX11: Assassin's Creed Origins
-
Test, DX11: Battlefield 1
-
Test, DX11: Destiny 2
-
Test, DX11: The Witcher 3: Wild Hunt
-
Test, DX11: Rise of the Tomb Raider
-
Test, DX11: Deus Ex: Mankind Divided
-
Test, DX11: Total War: Warhammer II
-
Test, DX12: Tom Clancy's The Division
-
Test, DX12: Battlefield 1
-
Test, DX12: Rise of the Tomb Raider
-
Test, DX12: Deus Ex: Mankind Divided
-
Test, DX12: Civilization VI
-
SweClockers prestandaindex
-
Test: Bästa resultat, DirectX 11 och DirectX 12
-
Temperatur, ljudnivå och effektmätning
-
Överklockning och lägre spänning
-
Sammanfattning