Jag såg någon som frågade tidigare om det var en uppgradering från PSVR, efter att ha spenderat omkring 4 timmar igår kväll med Quest 2 så kan jag nog besvara den frågan rätt enkelt. JA!
Har lirat en hel del PSVR, diverse stortitlar så som SkyrimVR, No Mans Sky VR, Dreams VR och en bunt andra så som SuperhotVR, Beat Saber, Moss etc.
Om vi börjar med skärmen så är den bättre på alla sätt och vis, även om PSVR rent tekniskt har en högre FOV så i och med hur lågupplöst den är och hur synliga pixlarna är gör det inte mycket till. Texten blir oskarp och i spel som exempelvis SkyrimVR så blir saker blurriga väldigt snabbt. I andra spel märks istället prestandan från PS4:an av, där den inte orkar med helt enkelt att pusha ut spelen i de högre grafikinställningar man kan kräma på med när man kör VR från en PC.
Jag upplever dock skärmen på Quest 2 som lite för ljus i vissa scenarios, exempelvis mörkare spel där svärtan kan sammanfattas som mörkgrå. Sett på Reddit att det verkar finnas ADB-kommandon för att ställa in ljusstyrkan, så möjligen är detta något som i framtiden kan justeras en del för Questen.
När det kommer till IPD så ligger jag mellan 63-65 och defaultinställningen (2) fungerar bra för min del, får så skarp bild man nu kan få i VR-headsets, med det menar jag att likt andra jag testat så har man det vanliga "skarpt rakt fram, vrid på huvudet för att göra annat skarpt" och "ludd i kanterna". Ärligt talat så kan jag inte förstå eller se hur man skulle använda detta för produktivitetsaktiviteter, t.ex. ha headsetet på sig för att sitta och programmera. Men beror givetvis på vart man kommer ifrån också, har man en sämre skärm hemma, eller saknar utrymme för flera skärmar så kanske detta kan vara en lösning. Tveksamt att man saknar en bra skärm dock om man har råd att köpa hårdvaran för att t.ex. spela Alyx i VR haha...
Passformen i jämförelse med PSVR är rakt av mycket sämre, givetvis beror detta på att man sparat in på materialkostnaderna här och jag kommer så snart som möjligt att beställa en elite strap. Passformen i själva headsetet tycker jag är bekväm, har inte haft några problem alls faktiskt med att foamet svider eller lämnar röda märken. Vad som däremot bör lyftas är att om man som jag bär glasögon så är passformen horribel. Har glasögon som matchar specifikationerna Oculus ger, men det är trångt och skalmarna trycker mot näsa/sidan av huvudet enormt mycket. I ärlighetens namn har jag svårt att se att om man inte har såna där små runda Joakim von Anka glasögon så är glasögon inte ett alternativ alls i längden.
Trackingen här är det inget snack om att lyftet mot PSVR är enormt, total frihet (kör med Virtual Desktop), Guardian systemet och för min del som är lång och har långa armar, inget mera viftandes utanför PS-kamerans FOV. Underbart!
Ska man jämföra batteritiden med PSVR blir det ju lite knepigt eftersom att det headsetet är trådat, men jag utgår istället från Move-kontrollrarna. Med PSVR så skulle jag höfta att 4-5 timmar i alla fall är rimligt utan att behöva ladda dem. För Quest 2 så verkar kontrollrarna vara smått odödliga, men headsetet i sig slukar en hel del batteri, speciellt i Virtual Desktop. Omkring 2 timmars speltid skulle jag säga, med efterföljande 2 timmar sedan för en full laddning. Så vet ni med er att ni gärna spelar längre än så, köp till en powerbank / elite strap med battery pack. Alternativt går det bra att köra en USB-C kabel inkopplad medan man spelar för att ladda samtidigt, kanske passar om man kör något mera avslappnat spel.