Äpplen och päron...
De där tensor-kärnorna som Nvidia yvas över är gjorda för en sak: Att multiplicera två små matriser och lägga till resultatet till en annan matris. Som FMA fast för matriser. De har sedan gjort en del smarta saker (som att köra blandad precision), men alltihop handlar om att multiplicera två matriser väldigt snabbt. De är inte egentligen utvecklade för spel utan för compute. AMD har samma hårdvara i RDNA3, men den används inte i FSR idag. Tensor-kärnorna används mycket riktigt för DLSS, men endast i en mycket kort period. Det är svårt att säga hur mycket långsammare DLSS skulle gå utan den hårdvaran, men skillnaden är sannolikt inte enorm. Mycket av jobbet görs fortfarande på samma vanliga shaders som alla har.
FSR 3 är primärt frame generation, även om det ingår en uppdatering av FSR 2 (till 2.2.1) i samma paket. Det kommer att fungera på massor av gamla GPUer, både röda och gröna, så matris-multiplikationen är inget absolut krav. Det som är speciellt för FSR 3 och RDNA 3 är en helt annan grej - Anti-Lag+, vilket bara fungerar på RDNA 3 med precis 12 spel i dagsläget. Det minskar laggen som alltid uppkommer av FG, men gör inget annat.
Som svar på trådens första fråga så ställer jag mig lite frågand. I de spel jag spelat så har prestanda med FSR 2 aktivt i princip varit samma som vid 1440p native, minus nån FPS eller två kanske. Dina resultat känner jag inte igen alls.