Det är värt att ha i åtanke att allokerat minne inte nödvändigtvis innebär att allt minne som allokeras behövs tidskritiskt.
Spelmotorer/hårdvara/drivrutiner/api:er idag är mycket smartare än vad de var förr när det mer var:
Ha tillräckligt mycket minne och spelet flyter eller ha för lite minne och spelet är en slideshow eller stannar upp helt när nya assets laddas in.
I modern tid är det många spel som allokerar mer minne än vad de strikt behöver för att upprätthålla prestanda. Konsekvenserna av att ha mindre minne kan t.ex. "bara" vara korta hitches när assets skiftas ut eller texture pop ins när lågkvalitativa assets byts ut mot högkvalitativa. Givetvis kan ju sådant vara väldigt oönskat också men ibland är skillnaden knappt märkbar.
Därmed inte sagt att 8 eller 10 GB räcker till allt förstås. Men man kan bli "lurad" om man bara utgår från att kolla VRAM usage på kort med mycket minne.