Inlägg

Inlägg som Halldin har skrivit i forumet
Av Halldin

A Developer Already Got Apple Vision Pro Working On SteamVR, With Some Issues

https://www.uploadvr.com/apple-vision-pro-steamvr-alvr-port-d...

Av Halldin

Skybox:

Citat:

We're pleased to announce that SKYBOX Quest v1.1.7 is now available for all users. Not only does it bring the IMAX theater environment, it also comes with the USB support and other enhancements.

What's new in v1.1.7:

Added IMAX theater environment
Supported viewing files on USB flash drives
Supported adjusting image display time
Added Anti-Aliasing and Sharpness option
Optimized Pro-HD Quality feature
Fixed the playback problem when using certain Bluetooth earphones
SKYBOX supports FAT32, exFAT and NTFS format. After plugging a USB flash drive to your Meta Quest device, you will be able to access your USB drive in "USB Files" channel.

In Global Settings, you can set the image display time to your preference. If you want to make blurry images/videos clearer, you can turn on "Anti-Aliasing" and "Sharpness" options.

Av Halldin
Av Halldin
Skrivet av oqvist:

Jag har då ägt vr med oled paneler utan problem med pixel smear och det var flera år sen. Lcd har ju större problem på den fronten med sina responstider?

Undrar om det inte är kameranslatencer han reagerar på när han inte kör fullt ut i vr

Ljusstyrka är ju generellt en fördel med lcd dock. Värre med gråskalor och svärta

Fanns en teori om varför i samma tråd:

Citat:

Thinking about it more, it is likely they cranked up persistence to increase brightness enough to make it HDR compliant. Future iterations may be able to fix pixel smear if they can increase pixel brightness even further without cheating and increasing persistence. But it will be hard, as it already has to be stupid bright to be HDR through a light reducing lens.

Av Halldin

Opinions are like assholes och så vidare, men såg nedan omdömen på Reddit från en Quest 3-användare. Verkar inte vara nån slump att Metas Douglas Lanman satsat helhjärtat på LCD, förutom pixel smear så är det större förluster i ljusstyrka med OLED och pannkakslinser.

Citat:

TLDR - You are not missing out on much.

Gonna do a quick numbered comparison AVP to Q3 - More thoughts in a later post just wanted to let everyone know they are not missing out on much.

AVP:

10/10 Resolution

10/10 Color

9/10 User experience

3/10 Weight on face

5/10 FOV

Q3:

7/10 Resolution

5/10 Color

8/10 User Experience

9/10 Weight on face

8/10 FOV

Why do I say you are not missing out on much?

The pixel smear is horrendous. Apple didn’t solve OLED Mura/Pixel smear and it is extremely off putting and disorienting to turn your head just a little to fast. Not even that fast, just a little fast. Like normal head turning speed.

I would wait for Q Pro 2 if you were looking to upgrade. If Apple can’t solve the pixel smear/mura of OLED tech then no one can. The Quantum dot mini-LED LCD tech of Q Pro 1 was the true king. The only disappointing thing about the Q Pro 1 was the resolution - which Q3 improved but it was sadly LCD so colors/dynamic range were a downgrade over Q Pro.

Also, the “180 3D 8k” immersive experiences are more like 160. And half of the scenes are lowered FOV. Prob about 120-130, not much but it takes away from the immersion when you can’t see the ground or sky completely when you look 100% up, down, left, right.

Although the sharpness at that resolution with the AVP panels is jaw dropping, the pixel smear is horrendous.

Also, my eyeballs are already tired from having to physically look at every thing I’m clicking, instead of just using my hands or controllers to point.

Gonna get right to work on mastering my Q2/Q3 immersive 180 3D 8k experiences for AVP. Someone’s gotta put some decent 180 content out there for everyone if Apples gonna drop the ball on it. They should call it Apple 160 3D 8k experiences.

Edit: It’s ridiculously heavy. Nothing like how light Q3 is, so it’s a bit uncomfortable.

FOV is lower than Q2 on Vertical axis and about the same FOV as Q2 on horizontal axis. You read that right it’s lower that Q2 (Q3 is higher FOV for all axis)

Edit 2: The small oval FOV isn’t even fully usable, because if you look close to the edges of the FOV there is distortion and color shift on the last 5-10 degrees. The lenses themselves are distorting it.

Av Halldin
Av Halldin
Av Halldin

Quest 3 Launch Drove Highest Ever Meta Reality Labs Quarterly Revenue, Over $1 Billion

https://www.uploadvr.com/meta-quest-3-launch-record-revenue-1...

Av Halldin

RoadToVR, som har testat det mesta i VR-väg: https://www.roadtovr.com/apple-vision-pro-preview/

Citat:

It has to be said that anyone who doesn’t recognize how consequential the launch of Vision Pro is fundamentally doesn’t understand the XR industry. This is the biggest thing to happen since Facebook bought Oculus in 2014.

Citat:

Compared to Quest, Vision Pro’s ease-of-use is so very much like the original iPhone vs. the Blackberry that it’s not even funny. Quest’s interface has always felt like a sewn-together patchwork of different ideas, offering little in the way clarity, intuitivity, and cohesion.

Citat:

What Apple has built on Vision Pro from a software standpoint is phenomenally mature out of the box, and it works exactly like you’d expect, right down to making a text selection, sharing a photo, or watching a video. Your decade (or more) of smartphone, tablet, and PC muscle memory works in the headset, and that’s significant.

Av Halldin

Start building spatial apps for Apple Vision Pro with Unity: https://blog.unity.com/engine-platform/spatial-apps-for-apple...

Av Halldin

Quest v62 Supports iPhone Spatial Video, Improves Quest 3 Microphone, Stores Multiple Room Meshes, & More

https://images.macrumors.com/t/m-o5xjTbOLZ8uRaIq-y_HzeQLlI=/160...

Citat:

Version 62 is a huge update. It makes changes to the hand tracking UX, adds support for iPhone-captured spatial videos, improves the microphone quality, adds support for multiple mixed reality room setups, improves multitasking, improves Quest Link, adds Facebook live streaming and YouTube Live Chat, and adds support for gamepads on the web.

https://www.uploadvr.com/meta-quest-v62-update/

Av Halldin
Skrivet av talonmas:

Bildkvalité är inget nytt användningsområde, och som ersättare är det tio ggr sämre än en skärm. Kollade på hon som använde den 24h på raken. Kommentaren var "jag lyckades göra lite produktivt arbete", men sen gjorde hon hela sin artikel o klippning på... en vanlig laptop.

ObServera att min kritik är mot att det hör fenomenet kommer slå på bred front. Som smal nisch finns det utrymme.

Men nej, har fortfarande inte hört ett konkret fall där den hör produkten antingen gör saken bättre än gammal teknik, eller bidrar med nytt användningsområde. Du visar tydligt att du inte heller har några

Det centrala som är nytt med AVP är ju användargränssnittet, att hela grunden för interaktionen är ögon + händer. Just pålitlig ögonspårning har länge setts som en väldigt svår nöt att knäcka, de som har testat beskriver upplevelsen som nästan telepatisk och detta ser ut att kunna bli en norm i konkurrerande produkter. Sen gör ju bildkvalitén att den passerar en viss tröskel kvalitetsmässigt, där det blir gångbart och inte bara tolererbart att läsa text till exempel. Att den har ett laptopchip i sig och kan köra alla produktivitetsappar från iOS/iPadOS passerar också en viss tröskel i användningsområde.

Menar du för VR/MR gentemot konventionell teknik följer lite lågt hängande frukt:

- din ideala arbetsyta (3st ultrawides eller whatever) överallt: på tåg, flyg, hotellrum etc.

- IMAX biosalong hemma, även om du bor på 15kvm i Tokyo

- social teleportering, ultrarealistiska samtal som om man är i samma rum som nån långt bort:

- att ersätta verkligheten med typ vad som helst - kanske gå runt på ISS eller i sixtinska kapellet, titta på sport eller gå på konsert och lura hjärnan att du faktiskt är där - det är bara fantasin som sätter gränser

Av Halldin
Av Halldin
Skrivet av Robincroneld:

Att lansera det som ett slags arbetsverktyg i kontor där man ska ha den på 8 timmar om dagen känns urkorkat.

En skärm några cm från ögonen, säger sig självt att det inte är bra 40 timmar i veckan.

Optiskt tittar du inte på en skärm några centimeter från ögonen då det sitter linser mellan, det brukar snarare motsvara ett avstånd på runt 1.5 meter. Att det avståndet är fixt i dagens headset är ett komfortproblem, men det finns redan flera prototyper på lösningar som kommer hamna i konsumentprodukter inom några år.

Av Halldin

Den har vissa uppenbara nackdelar som förhoppningsvis kommer rätas ut med tiden. Men det finns nu flera starka spelare som kan driva utvecklingen snabbt framåt. Bara för att AVP är dyr och tung behöver inte ”Vision 3” bli det.

Detta är möjligen en helt ny datorplattform där det kommer ske stora teknologiska hopp från generation till generation. Att det är så många på teknikforum (inte bara här) som hatar på det är lite förbryllande. Varför ska vi återgå till att bara följa iterativa pytteökningar i prestanda mellan nya smartphonegenerationer eller nya processorer när detta är ett område där det verkligen händer saker?

Av Halldin
Av Halldin
Skrivet av Sidde:

Varför fokusera på det negativa. Väldigt mycket positivt i den där artikeln?

För att det var en diskussion om EyeSight nyligen i tråden, hela artikeln är länkad så det står var och en fritt att läsa.

Dom har fått offra ganska mycket (pris, reparerbarhet, vikt, batteritid etc.) för att få dit tekniken som tydligen inte ens är bra.

Av Halldin

Sammanfattning: https://www.uploadvr.com/apple-vision-pro-mainstream-media-re...

Citat:

the reviews make clear that Apple's execution of EyeSight has fallen flat. The front display is apparently dim and extremely low resolution, and the glass is so reflective it makes it hard to see through it in regular or bright lighting. Further, the parallax effect from the lenticular is only on the horizontal plane, so the effect doesn't really work when you're looking down or up at the wearer.

Av Halldin
Av Halldin
Skrivet av Halldin:

Släpps 04:00 (natten till söndag) på SideQuest och Github: https://www.uploadvr.com/quest-3ds-emulator-citra-vr/

Även: