Test: 4K UHD-upplösning (3 840 × 2 160 pixlar)
Både AMD och Nvidia slår på stora trumman gällandes framtidens bildskärmar, och då specifikt modeller med upplösningen 3 840 2 160 pixlar – även kallat 4K eller Ultra High Definition (UHD). Att spela i en upplösning som innebär att driva runt fyra gånger fler pixlar än standardiserade 1080p kräver dock enormt mycket av grafikkortet, och i många fall är Crossfire- eller SLI-lösningar det enda som hjälper för att få en någorlunda spelbar bildfrekvens.
För att visa huruvida dagens kombattanter klarar av framtidens upplösning hakar redaktionen på ett antal utvalda kort till Samsung U28D590D – en av de första bildskärmarna för konsumenter med 4K-upplösning och 60 Hz över SST. Likt testerna med flera skärmar skruvas inställningarna ned en smula för att få hyfsat spelbara resultat.
Testresultat, 3 840 × 2 160 pixlar (4K UHD)
Med upplösningen ställd till 4K är inte resultaten lika illa i Valley som de vi såg vid multiskärmstesterna, men det är fortfarande inga briljerande siffror som presenteras från de båda Maxwell-kortens sida. Geforce GTX 980 tar hem förstaplatsen med endast 3 procent marginal ner till både Radeon R9 290X och Geforce GTX 780 Ti.
Geforce GTX 970 hamnar likt multiskärmstesterna ganska långt ner i tabellerna när Valley står på menyn, vilket ytterligare bekräftar det omaka paret Unigine och Maxwell i höga upplösningar.
I de renodlade speltesterna ser det dock betydligt bättre ut för de nya Maxwell-korten och Geforce GTX 980 tar utan problem en välrotad ledning med över 10 procent prestandafördel i jämförelse med Geforce GTX 780 Ti. Nykomlingen piskar även AMD:s Radeon R9 290X med en minsta uppmätt prestandafördel på 10 procent.
Geforce GTX 970 hänger även det på bra och kan i många fall hänga på Geforce GTX 780 Ti prestandamässigt. I merparten av spelen utpresterar dessutom modellen AMD:s Radeon R9 290X.