Synkteknikerna har dock inte gått samman, det finns minst fyra olika tekniker idag. När det gäller spelskärmar så kan man dock säga att VESA Adaptive Sync har vunnit, men det som är lite tråkigt med det är att den inte vann genom att vara tekniskt bäst utan genom att vara billigare, öppen, och "bra nog".
Risken är att vi får se samma utveckling för uppskalningstekniker, där FSR är tekniskt sämst av de tre lagens tekniker (än så länge i alla fall) men mest kompatibel eftersom den inriktar sig på "minsta gemensamma nämnare" bland grafikkorten. I det här läget tror jag det skulle vara smart av Nvidia att implementera grundläggande stöd för AMD och Intel i DLSS, men kanske inte så bra för oss konsumenter. Det bästa vore om de kunde komma överens om en standard som fungerar på alla kort men som låter alla utnyttja sin hårdvara på bästa sätt.