Största problemen Sony har i dagsläget med VR är att dom har valt att låsa sig till Deras egen plattform, och samtidig är det en ganska hög tröskel för vad det är-
1) Högt ingångspris. 7K för konsolen + 6K för PSVR2.
2) Fastlåst till PS5.
Quest var lite öppnare men ett långt tag var det låst till Facebook, numera Meta, men utvecklingen gick snabbt och dom kom långt före, När Quest 3 lanserades så öppnade dom för PCVR officiellt (inte bara via entusiastiska 3rd parties).
Så kom Steam VR, wireless Steam VR med Wifi 6e och det funkerar klockrent. Sen kom X-Box när microsoft skrotade AR och satsade på Quest serien som sin "officiella" X-box VR. Sen kan du ladda ner SDK och utveckla för headsettet helt fritt utan några krav, och Open Source Platformen Godot har nu fullt ut eget stöd för Quest VR inbyggd.
Det finns två problemen med alla VR's just nu och det är att det finns alldeles för lite AAA+ titlar till VR, det är 90 procent 1-mans utvecklade "money gram" skitspel som är tråkiga i längden, detta har varit ett problem sen jag fick mitt första HTC Vive i 2016.
Det andra är att det finns så otroligt mycket att välja av VR lösningar, men ingen är riktig supersäljare och dom är väldigt nischade.
Quest 2 och 3 går i rätt riktning, trådlöst + standalone + att dom förbättrar VR upplevelsen. Jag hatar "thethered" VR, dvs. det finns en sladd som ska vara med hela tiden, och det är lite besvärligt att hela tiden ha en sladd med sig när man väl blir enthusiastisk, och man är fastlåst till vart Konsolen eller PC'n finns. Det är man inte med trådlöst och det ger en HELT annan användare upplevelse.