Permalänk
Medlem
Skrivet av Halldin:

Gurman har fått nys om att en lågkostnadsvariant kör A-seriechip och ingen skärm fram.

https://www.macrumors.com/2023/10/16/low-cost-vision-pro-to-d...

50% av värdet i Appleglasögonen för min del är i skärmupplösning och 30% i prestandan. A-serien är förvisso också ganska imponerande, och får hoppas de inte sänker upplösningen för mycket.

Visa signatur

i5-7600k . GTX 1080 . 16 GB

Permalänk
Medlem

Tror som sagt de måste ner till $1500 för att få till någon signifikant volym i huvud taget.

Vilket säger endel om äpplets styrka, de är de enda som kan ta så bra betalt och ändå sälja en del.

Ang. profetian så känns det som om man hade kunnat ha skrivit den själv... Förutom biten om A-chip istället för M-chip (har trott att Vision alltid skulle matcha iPad Pro, eller iaf Air) och biten om inbyggd synkorrigering (låter rent av dumt).

Att man behöver göra nått billigare än eyeSight känns däremot väldigt troligt. Som sagt, smacka på en grön alt. röd Apple lampa på fronten istället.

Permalänk
Medlem

Apple Reportedly Working On Vision Pro Full Body Tracking For Fitness Apps Post-Launch

Citat:

Bloomberg's Mark Gurman today reports that Apple is still "trying to perfect" full body tracking, including of legs, to enable fitness apps. A first party Apple Fitness+ visionOS app "remains on the table", Gurman writes.

https://www.uploadvr.com/apple-working-on-vision-pro-full-bod...

Permalänk
Medlem

3D Movies Appear in Apple TV App Ahead of Vision Pro Launch

Citat:

3D titles seen in the Apple TV app include Jurassic World Dominion, Pacific Rim Uprising, Shrek, Trolls, Warcraft, Minions: The Rise of Gru, Mortal Engines, Everest, Kung Fu Panda 3, and more.

https://forums.macrumors.com/threads/3d-movies-appear-in-appl...

Permalänk
Medlem

iOS 17.2 Beta 2 Includes Feature for Recording Spatial Video on iPhone 15 Pro

Citat:

Video is recorded at 30 frames per second at 1080p, and one minute of video takes up 130MB of storage space.
Spatial Videos taken with an ‌iPhone 15 Pro‌ can be viewed on the ‌iPhone‌ as well, but the video appears to be a normal video and not a Spatial Video. Spatial Videos feature a "Spatial" label to denote that they can be viewed in 3D on the Vision Pro.

On the Vision Pro headset, Spatial Videos are not shown full screen by default. If you expand the video, Apple warns that the video "has excess motion" and "could cause discomfort if expanded."

https://www.macrumors.com/2023/11/09/ios-17-2-spatial-video-r...

Permalänk
Medlem
Skrivet av Halldin:

iOS 17.2 Beta 2 Includes Feature for Recording Spatial Video on iPhone 15 Pro

https://www.macrumors.com/2023/11/09/ios-17-2-spatial-video-r...

Nu med intryck: https://www.macrumors.com/2023/11/10/spatial-videos-on-vision...

Citat:

Apple showed me some other spatial videos. In one, a dad was telling his young kids a story in the back of an RV. It was so lifelike and cozy that it almost creeped me out. Why am I spying on this random family? That's obviously the big appeal here: spatial videos create intimacy in ways 2-D photos and videos don't.

Citat:

The videos look great and the 3D is compellingly realistic. They're also easy to record, and can save as videos that will play back in 2D in a normal video format. But ultimately this feature is made for a 2024 product that, at $3,500, it's safe to say most people won't buy anytime soon. Still, the experience is impressive.

Permalänk
Medlem

Längre redogörelse från Gruber: https://daringfireball.net/2023/11/vision_pro_spatial_video_a...

Citat:

But despite how close the two lenses are to each other, the 3D effect is very compelling on spatial video captured on an iPhone. It’s somehow simultaneously very natural-looking and utterly uncanny

Citat:

For one thing, reality is not 30 fps, nor is it only 1080p. This makes spatial videos not look low-resolution or crude, per se, but rather more like movies. The upscaled 1080p imagery comes across as film-like grain, and the obviously-lower-than-reality frame rate conveys a movie-like feel as well. Higher resolution would look better, sure, but I’m not sure a higher frame rate would. Part of the magic of movies and TV is that 24 and 30 fps footage has a dream-like aspect to it.

Nothing you’ve ever viewed on a screen, however, can prepare you for the experience of watching these spatial videos, especially the ones you will have shot yourself, of your own family and friends. They truly are more like memories than videos. The spatial videos I experienced yesterday that were shot by Apple looked better — framed by professional photographers, and featuring professional actors. But the ones I shot myself were more compelling, and took my breath away. There’s my friend, Joanna, right in front of me — like I could reach out and touch her — but that was 30 minutes ago, in a different room.

Prepare to be moved, emotionally, when you experience this.

Permalänk
Medlem
Skrivet av ipac:

På tal om inget... Skulle överraska om Vision Pro inte har ett M3 chip när det väl släpps.

Nu när det står klart att M3 landade redan iår, 2023, så vore det än konstigare om framtids/stjärn-produkten för 2024 harvade på med M2.

Ger det 90% chans.

Permalänk
Medlem
Skrivet av ipac:

Nu när det står klart att M3 landade redan iår, 2023, så vore det än konstigare om framtids/stjärn-produkten för 2024 harvade på med M2.

Ger det 90% chans.

M3 var väl inte ett speciellt stort lyft över M2 vid samma effekt? Jag gissar på att dom inte byter.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Halldin:

M3 var väl inte ett speciellt stort lyft över M2 vid samma effekt? Jag gissar på att dom inte byter.

Nej kanske inte det, men ändå bättre perf/watt så det finns knappast några argument att köra på gammal skåpmat ändå.

Dessutom, nyare GPU-arkitektur med inte minst Mesh-shading. Vore fint att ha som standard från dag 1.

Men framförallt så vore det märkligt marknads/budskaps-mässigt att lansera en helt ny produkt, en helt ny produktkategori t.o.m., med gammal teknik. Speciellt då man kallar det "the most advanced personal electronic device ever". Vore jag produktchef för Vision skulle jag inte tolerera det.

Ja, M2 körde över min jycke när jag var liten.

Permalänk
Medlem

Apple Vision Pro Headset Likely to Launch Around March 2024

Citat:

Apple Vision Pro‌ reportedly has such a complex design that Apple has been forced to make "drastic cuts" to its production forecasts because of difficulties with manufacturing. Apple is expected to make fewer than 400,000 units in 2024, and the headset will initially only launch in the US, only coming to more markets including Canada and the UK towards the end of next year.

https://www.macrumors.com/2023/11/20/apple-vision-pro-likely-...

Permalänk
Medlem
Skrivet av Halldin:

3D Movies Appear in Apple TV App Ahead of Vision Pro Launch

https://forums.macrumors.com/threads/3d-movies-appear-in-appl...

Är de låsta till vision pro? Antar Apple appen inte finns till pc

Visa signatur

Corsair A850W
Intel I7-7700K Kaby Lake
Asus Z270H GAMING
16 gb RAM
msi 3080 suprim x

Permalänk
Medlem
Skrivet av oqvist:

Är de låsta till vision pro? Antar Apple appen inte finns till pc

Dels är det "vanliga filmer". Från Apple lär du inte kunna köpa dem till någon annan plattform, precis som med andra liknande saker de säljer, men du kan t ex hitta Bluray med Kung Fu Panda 3D här: https://www.amazon.com/Kung-Fu-Panda-3-3D/dp/B01CY88IJA

Jag antar att de inte gjort om dem till VR180 eller liknande bara för Apple. Möjligtvis att de har högre bitrate, men brukar ju snarare vara tvärt om för strömmande video.

Däremot saker gjorda av eller för Apple, t ex Monarch: Legacy of Monsters som nämns i artikeln, så kommer de väl inte ut på Bluray eller andra streaming-tjänster antar jag. Möjligtvis att någon rippar dem och lägger ut olagligt någonstans, men det blir väl svårare och svårare att göra det... Räcker ju inte med någon HDMI-grunka eller att utnyttja det "analoga hålet" för att rippa 3D-varianten t ex.

Permalänk
Medlem

Big Sky Camera filmar i 18K×18K i upp till 120 fps och 50GB/s. Nu snackar vi.

Används för Vegas Spheres 16K×16K LED display.

Lite omständigt att åka till Las Vegas hela tiden dock. Jag hoppas Apple gör en deal med Sphere så vi kan få allt detta "emulerat" i Vision Pro. Inte samma kvalitet förstås men det borde gå att få rätt bra och det vore ascoolt.

Permalänk
Medlem

Dynamic occlusion (händer genom passthrough skymmer skärmen bakom):

https://discussions.unity.com/t/tinting-lighting-of-passthrou...

Permalänk
Medlem

Ingen nyhet men jag hade helt missat det: Sen Vision OS beta 4 så stöds spegling av Vision via Air Play. Inte överraskade på något sätt men bra att få det bekräftat, känns som en måste funktion.

Permalänk
Medlem
Permalänk
Medlem

MKHBD, bland negativa delen kallar han spatial video för en gimmick och headsetet för obekvämt:

Blir intressant att höra från fler när den släppts. Jag är inte förvånad att den är obekväm, den hade mått bra av mindre metall och glas. Spatial video är jag också fundersam till, kollade någon exempelvideo med Quest 3 och blev gravt underväldigad men har hoppats på att det ser bättre ut i AVP.

Permalänk
Medlem

Vision Pro 2 Rumored to Gain Brighter and More Efficient Displays

Citat:

Apple is reportedly planning to upgrade the Vision Pro to an RGB OLEDoS display in 2027, a notable improvement over the WOLED with color filter used in the first-generation model. RGB OLEDoS technology produces light and color directly from nearby RGB sub-pixels on a single layer, putting an end to the need for a color filter.

This results in significantly higher brightness compared to WOLED and color filter OLEDoS displays, which depend on filtering white light through an RGB color layer. It is also markedly more efficient than WOLED and color filter technology.

https://www.macrumors.com/2023/12/28/vision-pro-rumored-to-ga...

Permalänk
Medlem
Skrivet av Halldin:

MKHBD, bland negativa delen kallar han spatial video för en gimmick och headsetet för obekvämt:

https://m.youtube.com/watch?time_continue=480&v=zlZR0dinPM4&...

Blir intressant att höra från fler när den släppts. Jag är inte förvånad att den är obekväm, den hade mått bra av mindre metall och glas. Spatial video är jag också fundersam till, kollade någon exempelvideo med Quest 3 och blev gravt underväldigad men har hoppats på att det ser bättre ut i AVP.

Den ser inte bekväm ut, liknar typ Quest. Men han som provat vision pro och pratar om den ger jag inte mycket för.
Såg en tidig video med honom tror jag när han testade vision pro första gången och pratade om en del saker som om det var helt nytt, alt drog exempel från ovidkommande saker än referera till tidigare vr headsets.
Kändes som en sån där typ som nu tror att Apple uppfinner VR

Visa signatur

🇸🇪 VR Sverige Discord server - Svensk VR Community
https://discord.com/invite/avnhs6mgjc

Permalänk
Medlem

Launch 2a Februari tydligen. US då...

https://www.apple.com/newsroom/2024/01/apple-vision-pro-avail...

Startar på 256GB...jisses. Och ja, jag får väl ge mig då, de släpper den verkligen med M2!

"Vision Pro also introduces Apple Immersive Video, a remarkable new entertainment format pioneered by Apple that puts users inside the action with 180-degree, three-dimensional 8K recordings captured with Spatial Audio."
Najs!

Tunga AAA-titlar som:
"New spatial games, including Game Room, What the Golf?, and Super Fruit Ninja, take advantage of the powerful capabilities of Apple Vision Pro to transform the space around players, offering unique and engaging gameplay experiences"

Permalänk
Medlem
Skrivet av ipac:

Launch 2a Februari tydligen. US då...

https://www.apple.com/newsroom/2024/01/apple-vision-pro-avail...

Startar på 256GB...jisses. Och ja, jag får väl ge mig då, de släpper den verkligen med M2!

"Vision Pro also introduces Apple Immersive Video, a remarkable new entertainment format pioneered by Apple that puts users inside the action with 180-degree, three-dimensional 8K recordings captured with Spatial Audio."
Najs!

Tunga AAA-titlar som:
"New spatial games, including Game Room, What the Golf?, and Super Fruit Ninja, take advantage of the powerful capabilities of Apple Vision Pro to transform the space around players, offering unique and engaging gameplay experiences"

Synd att Apple har ett sånt förakt för spel. Denna hade säkert kunnat driva Half Life Alyx om det bara ville.

Visa signatur

i5-7600k . GTX 1080 . 16 GB

Permalänk
Medlem

Spännande tider när Apple kliver in på VR marknaden

Visa signatur

🇸🇪 VR Sverige Discord server - Svensk VR Community
https://discord.com/invite/avnhs6mgjc

Permalänk
Medlem
Skrivet av johanandersson:

Synd att Apple har ett sånt förakt för spel. Denna hade säkert kunnat driva Half Life Alyx om det bara ville.

Om handtrackingen är så bra som den verkar vara. Så kan jag tänka mig en hel del spel som finns som skulle fungera med bara händerna även fast det på Quest inte fungerar med händerna.
Det kanske inte skulle kännas samma men skulle funka.
Skulle man det dessutom fungera att man höll i en pinne bara när man spelar golf och händerna ändå trackades perfekt skulle det ju vara riktigt nice

Visa signatur

🇸🇪 VR Sverige Discord server - Svensk VR Community
https://discord.com/invite/avnhs6mgjc

Permalänk
Medlem
Skrivet av Molotov:

Om handtrackingen är så bra som den verkar vara. Så kan jag tänka mig en hel del spel som finns som skulle fungera med bara händerna även fast det på Quest inte fungerar med händerna.
Det kanske inte skulle kännas samma men skulle funka.
Skulle man det dessutom fungera att man höll i en pinne bara när man spelar golf och händerna ändå trackades perfekt skulle det ju vara riktigt nice

Bara händerna ger ju noll tactile liksom men visst kan ju va praktiskt användbart. Handtrackingen i quest 3 fungerar ju rätt bra redan men att köra luftgitarrjoysticks är lika spännande som det låter

Visa signatur

Corsair A850W
Intel I7-7700K Kaby Lake
Asus Z270H GAMING
16 gb RAM
msi 3080 suprim x

Permalänk
Medlem

Tror det kommer visa sig överlägset att ha händer och ögon som bas för UI:t med kontroller som valfritt tillbehör, än tvärtom.

Permalänk
Medlem

Apple Vision Pro Battery Supports Up to 2.5 Hours of 2D Video Playback

https://www.macrumors.com/2024/01/08/apple-vision-pro-battery...

Permalänk
Medlem
Skrivet av oqvist:

Bara händerna ger ju noll tactile liksom men visst kan ju va praktiskt användbart. Handtrackingen i quest 3 fungerar ju rätt bra redan men att köra luftgitarrjoysticks är lika spännande som det låter

Ja men det är ju det enda kontrollerna gör, att det känns som man håller i nått. Är handtrackingen bra så finns det massvis med spel (inte alla) som skulle gå att spela med bara händerna även fast spelen i sig inte är designade så just nu.

Visa signatur

🇸🇪 VR Sverige Discord server - Svensk VR Community
https://discord.com/invite/avnhs6mgjc

Permalänk
Medlem
Skrivet av Molotov:

Är handtrackingen bra så finns det massvis med spel (inte alla) som skulle gå att spela med bara händerna även fast spelen i sig inte är designade så just nu.

Pc var först med att ha kamera + spel vart du kunde "leka" med leksaker som flöt runt på skärmen, det var lågupplöst och krävde ENORMT med ljus för att bara fungera.

Sen kom Eyetoy till playstation, flera Nintendo modeller hade kamera inbyggd, och det släpptes några konceptspel, som inte blev till nåt. Samma med Eyetoy 1 och 2 till PS serien.

Xbox Kinect skulle ju vara det helt stora, och man skulle kunna interagera med "Milo" som på demo-filmen, fakta var att filmen var fejkat och "Milo" existerade inte. Den enda som fick lite popularitet var Dans spel vart ungarna kunde dansa foran kameran med lite special effekter då det inte kräver perfekt "body tracking". Dom flesta spelen laggade fruktansvärt och det blev inte många spel.

Alla VR med "passthrough" har haft några liknande demos, Quest har den bästa än så länge (vart små söta rymdvarelser invaderar ditt hem, men det är ett kortlivat spel och efter nån timme spelar du det aldrig igen, bortsett från när nån familjemedlem eller kompis kommer på besök och du ska visa dom "hur" kul och "hur" många möjligheter ditt nya VR har.

Dessa konceptspel har dom senaste 25 åren bara varit just detta, konceptspel som inte riktig blir nån stor hit.

1) Tekniken är fortfarande inte mogen.
2) Overlay (alltså grafik över och under objekten) kräver hiskligt mycket datorkraft nåt som även inte Quest 3 kan klara idag, det går - men blir suddigt och långsamt. Kommer aldrig komma några vettiga spel eftersom vi redan ser svagheten.
3) Passthrough är kornigt pga. för små kameror och linser och funkar bara någorlunda i extremt ljus.

Visst - Apple's VR skimask har extremt bra upplösning, kristallklart i förhållande till Quest 2, 3, index etc. Men problemet kvarstår med datorkraft. tänk på att Pimax lancerade super VR glasögon med extrem FOV och likaså extrem upplösning, men än så länge (även idag) finns inte riktig datorkraft även stationärt att utnyttja det till fullo.

Så Apple's första stand-alone kommer att floppa snabbare än den hype kring det.

3D VR film (typ 180vr) med äkta stereoskopisk film kommer att hitta, det är fantastisk att uppleva. Men det är samma problem som 4K teve hade för 8 år sen, det fanns inte nåt annat än demo-filmarna Jacob och Katie Schwarz filmade med extremt dyr utrustning, sen tog det 6 år innan vi hade nåt vettig 4K och det började att bli normalt, fast det tar så mkt. bandbredd att Youtube gick ut med att bara vilja erbjuda 4K för premium medlemmar, och dom arbetar ständig på att hålla bandbredden nere.

Hur mycket 8K tror du det finns? Jag fann kanske 10 x 180vr filmer, filmat av pron producenter, eller folk med dyra hemma 3D kameror som har gjord 2-3 filmar i 5.6-8k av sin familj, sen såg vi inte mera till dom.

Finns 1 styck 16K (tror det är Youtube som testar) VR film av en badstrand just nu, och för att filma VR i bra nog upplösning till att täcka 2 x 4K skärmar ska du ha minst 96K (sammanlagd) pixel i 360 för att det ska ses kristallklart. 16K är absolut minimum t.ex. för Quest 3. 4K och 5.6K ser kornigt ut och lite "suddigt", men effekten finns och det är verkligen häpnadsväckande coolt, men alldeles för lite material att titta på (Källa: Har quest 3 med Youtube VR, och älskar det, men har sett allt nu, och det tog bara några dagar några timmar).

Youtube måste förbereda sig 16K minimum i VR, och dom kamerorna finns knappas, och dom 8-12K som finns är svindyra, och ofta 30 max 60fps (i lägre upplösning).

Vi har en LÅNG väg kvar, rejält lång väg.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Molotov:

Ja men det är ju det enda kontrollerna gör, att det känns som man håller i nått. Är handtrackingen bra så finns det massvis med spel (inte alla) som skulle gå att spela med bara händerna även fast spelen i sig inte är designade så just nu.

Jo det går ju alldeles utmärkt det har quest 3 bevisat men det är jättetråkigt att aldrig få känna något.

Vi älskar att känna saker.

Jag skulle inte ens vilja spela schack utan att få fysisk feedback

Men ska man arbeta effektivt och hålla på så absolut men för underhållning hoppas jag det möter samma öde som touchpads som inga vill använda vad det verkar

Visa signatur

Corsair A850W
Intel I7-7700K Kaby Lake
Asus Z270H GAMING
16 gb RAM
msi 3080 suprim x