Om det är något som EA och BioWare (och vi spelare också för den delen) vid det här laget borde ha lärt sig är att det är en dödssynd att släppa halvfärdiga MMOs. Räcker med att titta på hur i princip ALLA MMOs som släppts de senaste 3-4 åren totalfloppat på grund av endera buggar eller icke-existerande content (speciellt på högre levels), inte minst eftersom EA själva stått för en av de mer spektakulära krascherna med Mythics Warhammer som pga "lite buggar" och hårda neddragningar i dev-team på ett halvår tynade bort till en skugga av den million sålda spel de hade vid release.
IMO är det riktigt bra att de väljer att släppa det 2011, dels ger det dem tid att verkligen ta fram mycket content som finns tillgängligt redan från start och se till att det funkar, något som nästan alltid annars fattats vid lanseringar av MMOs och som vart en riktigt svaghet i t.ex. Aion, War och AoC.
Sen ger det dem tid att polera bort buggar och fixa aspekter av spelet, speciellt saker som inte går att ändra för mycket på när spelet väl är live, som exempelvis spelmekanik på djupare nivå. Exempelvis brukar nästan alla MMOs vid release ha helt nerknarkade system för hur stats funkar och vilka stats som finns på gear. Alltid lika roligt när du som caster har dina set-items helt nedlusade med agility, eller när de som designat hur saker och ting skalar inte vart sådär jättehaj på matte utan låter AoE-skada skala lika mycket som singletarget skada ( <3 WAR), eller när devsen glömt bort att healers också vill bli bättre med gear och därför också borde få någon sorts stat, osv... Förhoppningsvis hinner de tänka igenom såna delar lite bättre till SWTOR.
Sist men inte mins så slipper de konkurrera med en WoW expansion. Räcker att titta på hur det gick med Vanguard för att förstå att det inte direkt är någon smart idee att hetsa ut ett halvklart spel för att hinna före en polerad WoW-expansion.