Spel förr gjordes på en annan filosofi, under helt andra förhållande. dom gjorde spel som stog på egna ben och var KUL.
idag är det multimiljon-företag med 3 timmar kafferast och 20 människor över varje designer och programmerare som ska tycka till och fundera i 3 månader innan de bestämmer vad som ska göras. i dyra lokaler i dyra städer där det kostar multum att bo så allas löner måste pressas upp och så måste dom sträcka priset på spelet också.
Då får man ett ja jo, "coolt" men tråkigt spel, som är för dyrt.
Då är det klart att gamla spel eller "remakes" regerar. man går efter gammal beprövad formel. och det går snabbare att mata ut, 2-3 år istället för 10.