Jag försvarar inte Nvidias sätt att visa siffror, men varför anser alla att DLSS 3 inkl frame generation är buffel och båg? Det är ju en utveckling av tekniken för att vi ska få mer flyt i spelen. Eller anser ni att ren raster är enda vägen att gå trots att det faktiskt utvecklas nya tekniker?
Jag kanske är för gammal och halvblind, men i onsdags satt jag hos en kompis och spelade nya Witcher 3-uppdateringen på hans 4080 i 4K med Ray Tracing. Ser sjukt bra ut, men det flyter fan inte bra. Men när vi slog på DLSS 3 och Frame Generation (som man av någon anledning måste aktivera i skärmmenyn istället för grafikmenyn på spelet) så flöt det hur bra som helst och varken han eller jag såg någon som helst skillnad på grafiken. Tyckte det var en klockren win-win.