Inlägg

Inlägg som ArtMan har skrivit i forumet
Av ArtMan
Skrivet av Brekker:

Tack för inputs. 20k låter rimligt i dagsläget. Drog ner till 32GB RAM och bytte till RTX 2070S! Intel blir det inte med tanke på alla deras säkerhetshål. Skillnaden i enkeltrådad prestanda är så liten att det inte spelar någon större roll.

https://komponentkoll.se/bild/fPRsz.png

Jag hade tatt Aorus Elite som det länkats till innan. Betalar man över 2000kr för B550 moderkort då kan man lika gärna ta X570.
Seasonic nätdelar ska vara riktigt bra. Seasonic Focus GX 750W - 1200kr.

Av ArtMan

Är man ute efter spelskärm då är det bättre lägga till ett par tusenlappar och köpa ips 3440x1440 120Hz+. Har man en gång använd widescreen så går man inte tillbaks till vanlig upplösning igen.

Av ArtMan
Skrivet av Harddrive:

3840x1600, IPS, 1200R, 120Hz+ , HDR 1000 som inte har en fläkt eller tjock "CRT" panel.

När kan vi få se en sådan här skärm på marknaden?

LG 38GN950? HDR600 dock men ingen fläkt som i G-sync varianten.

Av ArtMan
Skrivet av Jaxione:

Jo men man kan väl få råd hur man gör det på bästa sätt, om det är någon ide överhuvudtaget eller liknande. Eller bara för att få andras syn på det. Klart att jag fattar att jag jag måste säga till föräldrar eller barn för att det ska bli någon ändring, men det finns väl 100sätt att göra det på, 100 anledningar att låta bli etc etc

Vad gör du i tråden om den nu stör dig så mycket? Eller det kanske är det du gör på forumet? Hänger runt och berättar vilka trådar DU tycker är onödiga.

"100 anledningar att låta bli"?

Det finns NOLL anledningar att låta bli. Prata med dina grannar.

Av ArtMan
Skrivet av Erik_T:

Det stämmer säkert, men i de högre upplösningarna så slutar även vilken CPU man har att spela någon större roll när man spelar. En 3600 och en 3900X blir bägge begränsade av grafikkortet.

Det finns dock annat att göra med en dator än att spela, och då kan den extra prestandan vara trevlig att ha.

Vad skulle det vara?

Visst är det kul att överklocka och köra olika benchmarks för att nå högre resultat men i praktiken är det väldigt få som kommer ha nytta av dyrare minnen med lägre timings. Bättre lägga pengarna på andra komponenter som grafikkortet eller mer minne/lagring.

Vi får se hur detta kommer se ut med nästa generationens grafikkort. Det är möjligt att skillnaden blir märkbar i högre upplösningar...Kommer det vara värt pengarna? Förmodligen inte...

Mina 3600MHz cl16 Ballistix kostade 2500kr för 32GB. Skulle köpt 32GB 3200Mhz cl16 minnen istället och sparat 1000kr för RTX3000/RDNA 2.

Av ArtMan

Det är bara börja gräva...

Av ArtMan

Alla dessa tester ni länkar till använder 1080p för att inte grafikkortet ska bli en flaskhals.

Spelar man i högre upplösningar blir skillnaden försumbar.

Testade köra DeusEx Mankind Divided då den har inbyggd benchmark.

3900X standard klock.
32GB CL16 3600MHz Crucial Ballistix
5700XT standard klock
3440x1440p Vsync/Freesync off

Resultat:
3200MHz 14-16-16-36-56 avg 66.5 min 55 max 84.2
3600MHz 16-18-18-38-58 avg 66.4 min 55 max 83.7
3733MHz IF1:1 16-18-18-38-58 avg 66.4 min 55 max 84.2

Dvs ingen skillnad.

Finns också gott om videos på Youtube där man jämför diverse hastigheter mot varandra i flertal spel. Exempel nedan.

Här jämförs 1080p, 1440p och 4k.

Av ArtMan

Att köpa 2080Ti för 15000kr just nu är nog det dummaste man kan göra...Om man inte badar i pengar dvs för då spelar det ingen roll.
Kortet kommer snart bli bra mycket billigare när alla butiker kommer vilja bli av med sina lager inför lanseringen av nästa generationen. Dessutom kommer 3000-serien förmodligen ha mycket bättre Ray Tracing prestanda som kommer fullständigt köra över 2000-serien och därmed reducera dess pris avsevärt.

Med 30-35k budget för dator så skulle jag också satsa på widescreen skärm med IPS 3440x1440+ och 120Hz+. Speciellt då det är primär spelburk plus trådskaparen vill kolla på serier/film. Då är det widescreen som gäller. Inget annat.

Av ArtMan
Skrivet av mrqaffe:

Massa text

Seriöst?
Killen har ett 20 år gammal stereo som är knappt värd en hundring idag där han vill byta ut förstärkare och behålla högtalare och du länkar till superdyra högtalare för 40k?

Till trådskaparen. Byt ut stereon helt. Du kan hitta begagnade förstärkare+högtalare som är mycket bättre än ditt nuvarande system för billig peng.

Av ArtMan

Hmm Min 970 Evo 500GB ligger just nu på 37/41 i idle enligt Aida64 och 41 enligt Magician. Så kanske kylflänsen gör större skillnad än vad jag trodde. Iaf i idle. Rumstemperatur 24 grader.

Ifs så blåser fläktarna från grafikkortet på hårddiskflänsen och när grafikkortet är kall i idle så blir det ju nästan som att ha en extra fläkt riktat mot hårddisken. Därav lägre temps.

Av ArtMan

@MsSmith: 970 Evo Plus 500GB har två sensorer. Det brukar skilja några grader mellan dessa så bägge mjukvaror läser rätt bara olika sensorer.

Dessa diskar blir rätt så varma. Jag satte dit en liten fläns för att få ner temperaturen lite då Samsung Magician visade "för varm" ibland. Det blev bara några graders skillnad då flänsen har relativt liten yta och därmed inte kan göra sig av med värmen som disken utvecklar. Så även med fläns blir det lite varmt men jag skulle inte oroa mig så länge man inte ligger på 70+ grader ofta eller hela tiden. Rumstemperaturen spelar ju också roll. På sommaren kan man ha 30 grader inne och då ökar temperaturen i lådan med.

Av ArtMan
Skrivet av Yonie:

@ArtMan: anledningen till att jag kikar på olika förhandstittar från större publikationer (Gamespot, IGN, Eurogamer, etc.) är för att bilda mig en generell uppfattning av vad folk som faktiskt fått känna på spelet anser. Det har tagits upp förut, men stora spel visar sig helt enkelt inte väl under kortare snuttar eller trailers. Det som hjälper många andra gameplay trailers är ju att det väldigt ofta handlar om uppföljare, så kärnan är redan känd. Här är det istället helt nytt.

Jag håller med om att tonen i vissa scener jobbar väldigt hårt på att vara cool, och tror även det beror på vad som försiggått under inspelningar av röstskådisarna, för att inte tala om casting. Men gällande gameplay har vi ju bara sett en bråkdel, och även där har förhandstittarna lyft tankar på hur olika saker känns inledningsvis.

Sen får man kanske ha lite ödmjukhet i hur mycket eller lite man "tror på" saker gällande buggar. Är man inte spelutvecklare, eller har erfarenhet av hur det ser ut för ett massivt spel i den här klassen, vet man nog inte särskilt mycket om just hur många buggar som kommer dyka upp under utvecklingens gång.

Jag raddar upp några slumpmässiga namn så ser vi om folk blir påminda om buggar och saker som helt eller delvis påverkade spelupplevelsen: World of Warcraft, spelserien Elder Scrolls, spelserien Fallout, spelserien Witcher, XCOM 1 och 2, Fez, spelserien Counter-Strike, Baldur's Gate Enhanced Edition, och så vidare.

Vi kan se till dokumentärfilmen från spelet God of War 4, Raising Kratos. Det spelet försenades en månad, och där ger man till och med siffran över buggar som fanns kvar när den behövde vara buggfri: 2006 stycken. Vid ett annat tillfälle var det nära 3900st. Då tarvas det rätt mycket arbete från studion som helhet, och Sony Santa Monica var/är välfinansierad samt stor.

Det är många konspirationer utan belägg som florerar hos dig nu.

Sunt förnuft säger mig att det finns mer bakom Cyberpunks förseningar än ren buggjakt. Det är helt enkelt unika omständigheter med laseringar av nya generationer av grafikkort och konsoler så nära inpå varandra. Tänk också på att CD Projekt Red är ett aktiebolag. Får man in stora summor pengar och dessutom tid för att jobba på spelet och finputsa det så klart att man tar det. Sedan vet vi också att företaget redan i september förra året letat efter mer folk för kvalitetsgranskning.

Skrivet av Neon:

Sågott som alla utvecklar projekt jag varit involverad i börjar regritionstesterna efter kodstop d.v.s när programmet/spelet är färdigt. Man går då igenom hela applikationen för att säkerställa att nya funktioner och nya buggrättningar fortfarande fungerar samt att modulerna skapar den helhet som man eftersträvar. Hur lång tid detta tar är många gånger extremt svårt att gissa sig till eftersom just här kan man hamna i lägen då man tvingas tänka om.

Troligen har de redan kört större delen av testerna men funnit delar som måste omarbetas, det skulle iallafall vara min gissning. om de beror på konsol eller inte spelar mindre roll.

De lär mycket riktigt ha en testavdeling med det betyder inte att utvecklarna sitter sysslolösa, de lär ha buggar att rätta, moduler att skriva om, tester att skriva m,m. Det är mycket möjligt att inte hela styrkan krävs, isåfall antar jag att de går till andra projekt eller vad som nu ligger i kö, kanske semester?

Om jag mins rätt så tryckte de även på ballancering och detta är oftast ett oändligt jobb. Att få perfekt balans är så gott som omöjligt, iallafall om vi pratar en komplex värld. Men man vill iallafall nå in viss acceptans och troligen har de inte riktigt nått dit än. Mycket av ballancering görs såklart på förhand men det är inte förrens produkten är så gott som färdig som man kan testa om man verkligen räknat rätt vilket sällan är fallet.

De samarbetar mycket riktigt nära med iallafall Microsoft XBOX men troligen även med andra hårdvaruleverantörer. Att påverkas av deras release är såklart inte omöjligt, det återstår att se. PS5 släppas December 2020, just nu är Cyberpunkt 2077 uppskjutet till November och man har lovat att erbjuda update för nextgen när de släpps på marknaden.

För mig är det bra nyheter oavsett, de får mer tid att slipa på spelet, förhoppningsvis får vi se ett spel som faktiskt går att spela igenom utan några problem. Jag har ingen brådska

Tycker också det är bra att de får mer tid på sig och optimerar, balanserar och bugg-städar inför släpet i november.

Av ArtMan
Skrivet av Neon:

Och det var också därför spelet blev försenat som jag förstod det. Spelet är färdigt men det är ett stort komplext spel så det finns en del buggar och balansering att jämna ut.

Det där tror jag inte ett öre på. Man jagar inte buggar i ett halvår efter att man blivit färdig med spelet. De har en avdelning för detta. Vad gör alla andra då? Nej det är bara dålig ursäkt de hittat på. Förmodligen så har de problem med konsolporten samt fått direktiv från Nvidia/Amd att vänta med spelet då lanseringen av grafikkorten är försenat. Sedan har vi också nya konsoler till jul och strategiskt så vill ju Sony och Microsoft också att Cyberpunk släpps nära konsollanseringen.

Av ArtMan
Skrivet av Yonie:

Rekommenderar att folk kollar upp vad olika sajter säger om deras förhandstittar på spelet. Standarden verkar vara 5 timmar av gameplay, där man bland annat får välja bland 3 ursprung. Gissningsvis är det en inledande liten handlingspunkt med mindre spelyta, som Witcher 3 med White Orchard. Därefter kommer man nog åka till Night City och sätta igång med sitt liv som 'cyberpunk.'

Hittills har jag bara sett positiva eller rent av överväldigade åsikter, med små reservationer av vissa aspekter. Ska också sägas att någon påpekade hur det fanns en buggfaktor.

Jag litar inte på sådana där previews eller ens recensioner på Youtube längre. Allt är köpt nu för tiden eller så vill inte recensenterna uttala sig negativt om produkterna för att inte bli uteslutna från att få tillgång till spelen i förtid så man hinner med recensionen på lanseringsdagen. Finns undantag men de är få.

Det bästa är att se rena gameplay vidos själv och bilda sig egen uppfattning.

Personligen gillade jag GTA5 tex då jag visste exakt vad för typ av spel det var. Köpte det först när de införde vapen i 1:a person och tyckte det var ok känsla i dessa. Var kul att spela men jag förväntade mig mycket mer från Cyberpunk 2077 efter Witcher 3. Trodde spelet skulle vara mer riktat till äldre med tanke på vad de visat i början med trailers och sedan gameplay. Men ju mer gameplay man fått se så började man inse att det är ett spel för den yngre generationen. Vet inte om de ändrat inriktning eller vad som hänt egentligen. Gameplay är som GTA ju. Hatar verkligen hur biljakten var i den senaste gameplay videon och som det var i första gameplay trailer. (exakt samma löjliga fysik). Det är nästan patetiskt overkligt och känns som att t.o.m. GTA5 har bättre biljakter :D. Bilarna följer bestämd spår som i en rail shooter fast på dålig sätt. Dessa coola karaktärer som man får göra uppdrag med är också något för p12 och inte för lite äldre. Vapenhantering verkar så där. Känns också som att GTA5 kommer ha bättre vapenkänsla än detta spel. Gillar inte heller hur mycket skott som går åt speciellt för "minibossar". Handstrider ser också dåliga ut. Det verkar som det är två spel. En för vuxna och en för barn som de sedan slagit ihop för att sälja till så många som möjligt men tycker det bara förstör upplevelsen.

Undrar också hur konsolanpassningen har förenklat/förstört spelet eller de kör konsolport helt avskillt från pc spelet?

Sedan finns det så klart bra saker. Snygg och detaljerad spel. Sci-fi! En stor stad att utforska och massa lullull man kan utrusta sin karaktär med. Mycket valmöjligheter.

Jag ska köpa spelet men kommer ha låga förväntningar när det gäller gameplay och det negativa som man redan sett. Hoppas att spelet blir modd vänlig och folk kommer kunna fixa till en del iaf.

Av ArtMan
Skrivet av dlq84:

För att det blir mer verklighetstroget, det är så den verkliga världen funkar helt enkelt. Det är själva grejen med ray tracing. Att ta hänsyn till objekt utanför skärmen är dock inte samma sak som att faktikt rita dem, det behöver man fortfarande inte göra även med raytracing.

Uppfattade att all ray tracing utanför kameran renderades vilket kändes konstigt med tanke på prestandaförlust det skulle medföra. Därav min fråga. Tack för förklaringen.

Av ArtMan

"Cyberpunk 2077 spårar dessutom hela scenen och inte bara det spelaren ser (eng. screen space reflections), och kan därför korrekt återge även objekt som befinner sig utanför kamerans/spelarens synfält." - Varför? Det är ju enorm prestandaförlust att göra på det sättet.

Av ArtMan

De borde ta bort alla "appar" och gå tillbaks till Win7 design fast i modern utseende.
Jag hatar Win10 design. Mobil design hör inte hemma på PC.
Dessutom är det mer krångligt att komma åt vissa saker i Win10 än vad det var i Win7.
Hoppas verkligen på fler aktörer av OS för PC. Linux är inget alternativ och Google gillar jag inte längre pga vad de står för idag och hur de tjänar pengar. Skulle Google släppa Android till pc idag skulle de samla in mer data än vad Microsoft gör...
Synd att det inte fler utmanare...

...och varför har de Pride bakgrund med regnbågsfärger? Varför dra in en politisk agenda i det hela? Är så trött på den jävla agendan som ska med i allt idag.

Av ArtMan

"What a fuck?" "Fuck"...

Älskade första trailer av spelet. Hoppades på ett vuxet spel. Deus Ex blandat med Half-Life i öppen värld miljö.

Idag känns det mer som ett GTA spel för p12:or...med "coola" karaktärer och massa svordomar.

Hoppas jag har fel men hypen är låg iaf.

Av ArtMan
Skrivet av effe0p:

Fast du tappar inget på höjden, du får bara mer på sidorna. Det är en gamechanger att se så mycket mer

Gamechanger? Har du ens provat att spela i 32:9? Man får tunnelseende. Det är för mycket yta på sidorna och för lite på högkant.
Bilden blir utsträckt. Jag köpte ny skärm rätt så nyligen och testade diverse format. Det bästa och mest "naturliga" var 21:9.

För jobb däremot så kan 32:9 vara bra då man får mer yta. Problemet är att med så bredd skärm så måste man ofta vrida huvudet så man ser vad som finns på sidorna men är man van vid dubbla skärmar så har det ingen betydelse.

Av ArtMan

+ Snygg Oblivion-inspirerad design. HDR1000.
- VA panel.
- 32:9 format

Skulle personligen aldrig köpa 32:9 skärm för spel. Man tappar för mycket yta på höjden.

Den perfekta spelskärmen idag är enligt mig en krökt/böjd 21:9 skärm med 3840x1600 IPS och 120Hz+ freesync panel. Dessa kostar dock rätt mycket så det näst bästa är 3440x1440 skärmar som fortfarande är dyra men klart billigare än 3840x1600 skärmar.

Högre 21:9 upplösning finns redan (5120 x 2160) men bara i 60Hz och skulle vara svårt att driva en sådan skärm i 120Hz+ med dagens och förmodligen även nästa generationens grafikkort men antar att 5120x2160 kommer ersätta 3440x1440 och 3840x1600 i framtiden. Högre upplösning än så lär man knappast behöva utan vi bör få se andra paneltyper istället där kanske Oled tar över så vi slipper bakgrundsbelysning och får bättre färger och kontrast.