Du har rätt i att balansen kan skifta beroende på hårdvaran (även om Zelda-spelen faktiskt så vitt jag sett alltid har dippat under 30fps). Men spelets kategori är helt avgörande, MarioKart 8 kör t.ex. i 60fps inte bara normalt utan också i split screen 2up! Samma sak gäller Splatoon.
Det är ett vanligt påstående att spel har lägre fps för att Switchen har klen prestanda, men det kan egentligen bara vara sant för spel som portas från andra plattformar. För spel som riktas till Switchen direkt handlar det om design val. Detsamma gäller ju för den delen PS5 med 50ggr prestandan. Hur många spel där kör i 4k60….? Switch 2 kommer att ha rejält högre prestanda än OG Switch, men det innebär inte att alla spel kommer att ha idealisk frame rate, lika lite som det är sant på vilken plattform som helst. (Vi kan hoppas på att skärmen stödjer någon form av adaptive sync, men det återstår att se).
Min grundpoäng är att hårdvaruprestanda bara är en av flera parametrar. Inte bara för hur man värderar produkten i sin helhet, utan också för spelprestanda specifikt. Det handlar om avvägningar och kompromisser, där det i slutändan är hur kul spelet är att spela som fäller avgörandet för om det är bra eller ej. Om en enklare skuggrendrering är vad som behövs för att spelet skall flyta bra, ja då får det väl vara så. Som sagt, hur mycket roligare blev Diablo 4 med raytracing?