Ah, okej du menar att korten skulle offrat rasteringsprestanda för mer RT-prestanda? Tror det skulle bli svårsålt med tanke på hur väldigt väldigt lite utbud av RT-spel det finns idag, en mer rationell approach är att introducera RT graduellt i fler spel, snarare än att försöka fläska på nog att det bara funkar på toppkorten och i några få spel.
Turing gjorde ju annars precis var du menar, alltså la nästan all utveckling till synes på RT och DLSS med knappt någon förbättring i "vanlig" prestanda och det gick ju inte hem så stort precis.
Jag vet mycket väl skillnaden mellan RT on/off i cyberpunk, körde ca 15h med RT on på mitt 2080S och sedan ytterligare 40h med RT off med 6800XT, har kört ett par timmar med RT on igen med 3090 men hade lite tappat suget vid det laget.
RT är rätt meningslöst på dom ändå, så hade hellre skippat det på dom lägre korten tills man kan få upp prestandan ytterligare något.
Där har du ju problemet- prestandan är inte där på de lägre korten som säljer i större mängder. Jag tror inte att lösningen är att offra mer och mer rasterisation för att få mer RT utan att sluta envisas med att RT ska implementeras för mycket för tidigt istället.
Men ja, det var exakt min upplevelse med 2060- ingen RT upplevelse som fanns tillgänglig vid launch var spelbar på det egentligen, och DLSS gällde bara för väldigt specifika upplösningar, i övrigt var prestandan enbart "okej" för pengarna- ingen ökad prestanda/kr utöver kort jag redan hade. Enda grafikkort jag hittills returnerat.
Jag har aldrig påstått att Gsync eller Freesync kan återskapa förlorad bildinformation mellan frames, och ja jag vet hur Vsync fungerar så vet inte vem du förklarar det för men vad jag sa var:
Jag skulle säga att freesync och gsync absolut kan göra något åt låg bildfrekvens, det är väldigt lätt att se exakt hur mycket det gör åt det genom att bara stänga av det i ett par minuter och försöka spela samma spel. Men vad det främst gör just i låga frekvenser är att fixa input-latency vilket hjälper enormt vad gäller att göra ett spel "spelbart" i min åsikt.
Och det står jag fast vid- alltså att ett spel som vore obekvämt att spela i lägre FPS blir mer bekvämt i freesync då man får mindre input latency och det jämnar ut ryckigheten med saker som LFC som dubblar frameraten som du själv sa.
dels för att det oftast ändå inte går att köra några triple A titlar i högre fps.
Detta stämmer med billigare kort kanske men har sedan någonstans runt 290X inte stämt med toppkorten- över 60FPS maxat har absolut varit nåbart i de flesta AAA titlar på xx80 korten och uppåt, kanske inte alltid i 4K, men men de flesta spel som inte klarar det har nog mer att göra med dålig optimering än råprestanda. Om du inte tror på mig kan du kolla denna review från techpowerup där man kan se att du får gå hela vägen ner till 2080 för att hamnar runt 60FPS average i 4K, och deras lista av testade spel är mestadels hög-budget titlar från rätt stora studios.
Med det sagt, skönt för dig att du tycker 40fps i Control känns ok. Jag önskar "nästan" att jag kände likadant.
Jag tror jag har förklarat detta här på swec tidigare- något jag känt av med 6800XT i till exempel control är att när du är begränsad av hur snabbt kortet han hantera RT så får du väldigt enhetliga frames i övrigt, det ger lite samma känsla som på konsol där vissa spel som går i 30FPS på konsol känns mycket bättre än samma spel i 50FPS på PC. Det kombinerat med freesync gör control förvånansvärt spelbart, sedan är det ett tredjeperson-spel och striderna är inte särskilt intensiva egentligen, fokus ligger sällan på något allt för nära kameran. I Cyberpunk är det inte okej och de timmar jag körde med 2080S kändes som ett skämt- 9000+ kr för det kortet som var det näst kraftfullaste som fanns för gamers under spelets hela utvecklingen och i praktiken även när det lanserades om man inte hade tur att få tag i ett ampere-kort, och ändå kändes spelet ofta knappt spelbart; man kunde se att de hade en bra vision för grafiken med att det tydligen behövdes ett kort som vid det laget typ inte fanns för att verkligen ta fram den visionen.
Om man jämför med till exempel watchdogs legion (och bortser från skillnaden i designen, jag föredrar genuint designen i cyberpunk då är mer för futuristisk sci-fi) så är det svårt att se vad exakt man får ut av att det är så enormt svårdrivet, då iallafall enligt min åsikt är grafiska helheten och bara tekniska kvaliteten på grafiken mycket bättre i legion än i cyberpunk (tycker mer om cyberpunk som spel dock, trots dess buggar).