Detta ser fruktansvärt häftigt ut.
Ang: Crafting. Skulle nog vara lite häftigt om där fanns en chans att vissa av rummen spawnade som typ smedjor och träslöjdsalar med mer avancerade verktyg så man kan göra bättre grejer.
Tack ska du ha! Ang. craftingen så är det du nömner någorlunda implementerat sedan ett tag tillbaka, olika workbenches/anvils tillåter spelaren att göra olika saker, vissa saker behöver t ex en masugn för att kunna göras.
Skrivet av SID 6.7:
Personligen gillar jag skuggorna så jag hoppas att dom åtminstone blir valbara att ha på eller av.
Efter lite speltest har jag bestämt mig för att utgå från att de ska vara på alltid, de går att stänga av i settings om man så önskar.
Och det senaste som hänt:
Update on the sound part of the stealth system, I now have different materials working.
After the video I updated and added some things, also put a web player for you guys to try out. Is there anything that feels off? As soon as I have some time I will play Thief to study more how they do things, and also to have some fun!
Tack! Och så vitt jag vet så är en av fördelarna med Unity att man just kan kompilera till Linux
Liten update:
Not anything new, but i realized that I did not show anything with occluding objects, so this video highlights that. Also, since users might not be able to use shadows (I was actually not planning on using them at all for performance reasons, but is is better to make it an option I think to satisfy everybody) I show the difference with or without shadows. Shadows give you more of a visual que, other than that they work exactly the same.
So do you guys think it looks to weird when shadows are not used? Or is it possible to expect that the player have some imagination and understand that you can occlude the light behind a pillar?
Tack! Har gjort en del sedan sist jag skrev här, postar lite härmed lite gott och blandat:
Small update on something new, been writing the dungeon generation algorithm for a while and wanted to start implementing some features. From the very beginning I wanted to impement a stealth system that was similar to Thief but I just could not come up with a good way to do it (without using light maps). But today an idea just popped up in my head, and 4 hours later it was prototyped and working quite well. All "art" is placeholder, the orb that indicates the light on the player was the fastest way I could think of to get visual feedback, this will change later on.
I have been working on a new procedural way to generate dungeons (threw the old one out altogether), here are some samples:
Tack, jag hade lite Morrowind i åtanke när jag gjorde den videon, så det är ett ytterst gott betyg, man tackar!
Tanken har varit att ha ett helt klasslöst system, det finns så många attribut och skills i kombination med begränsade resurser för uppgradering så man kan ändå inte bli bra på precis allting. När jag kommer till balansering senare så kan det bli så att man får fördela poäng innan man startar, men det är fortfarande klasslöst.
Har i övrigt arbetat lite på dynamiskt väder och lite bättre dag/natt cykel:
Small update on my day/night cycle, still a lot missing like the moon, effects for sun rise and sun set, fading between clouds and water etc. At least I wrote my first shader.
Colors/textures are not right (only used for value indication) but what you see is the wind and moisture system in place. The wind (comes in from the left towards right) brings moisture from the sea, then the moisture decreases over land depending on height, then picks up moisture again if the wind blows across any new water (as seen in the little lagoon). Again, horrible z-fighting but that is editor only.
Liten sneak preview på vad jag jobbar med, procedural terrain generation. Fortfarande i tidigt stadie men jag återkommer förhoppningsvis inom kort med mer detaljer