Del 2 – Den 3D-accelererade eran tar form (1996-2002)

Under 80-talet och början av 90-talet hade alltså grafikkorten utvecklats från att vara enkla kretsar som kunde skicka grundläggande bilddata till en extern skärm till att få stöd för både färg och grundläggande former av 3D. De första stapplande stegen mot att etablera enhetliga utvecklargränssnitt hade också formats i DirectX och OpenGL, men mycket arbete återstod innan dessa var redo för skarp drift.

Mot 90-talets mitt började det dock hända en del på grafikkortsmarknaden. De första riktigt avancerade 3D-accelererande grafikkorten nådde marknaden, med en särskilt lysande stjärna som skulle hinna bli marknadsledare och gå under inom loppet av bara några år. Under den här perioden var marknaden fylld av konkurrerande företag och renderingstekniker, och utvecklargränssnitten mognade snabbt.