Test: Far Cry 4
Egenskap | Värde |
---|---|
Titel | Far Cry 4 |
Utvecklare | Ubisoft Montreal |
Genre | Förstapersonsskjutare |
DirectX-version | 11.0 |
Lanseringsdatum | 2014-11-18 |
Systemkrav |
|
Testinställningar | Förinställda Ultra, SMAA (upplösning varierar) |
Far Cry 4 går vidare i samma fotspår som föregångaren med en fri och öppen miljö. Under skalet ruvar grafikmotorn Dunia 2, fullmatad med de senaste teknikerna. Handlingen utspelar sig i fiktiva staten Kyrat i hjärtat av Himalaya. Det innebär gott om grafiskt påkostade landskap för huvudpersonen Ajay Ghale att utforska.
Den lägsta upplösningen är fortsatt något av en akilleshäl för R9 Fury X. När Far Cry 4 rullar igång landar kortet på samma nivå som GTX 980 och semi-färska Radeon R9 390X. Sannolikt bidrar andra flaskhalsar till att jämna ut siffrorna något.
Fler pixlar innebär bättre Fury X-prestanda i förhållande till övriga modeller. Kortet toppar tabellen, ordentligt före Geforce GTX 980 Ti och en hårsmån över GTX Titan X.
Vid 4K UHD utökas försprånget till GTX Titan X och förstaplatsen säkras. Fury X landar cirka 13 procent över GTX 980 Ti.
Renderingstider
Graferna för renderingstider representerar hur lång tid varje bildruta tar att rita upp mätt i millisekunder. Värdet kan ge nya insikter runt prestandaproblem, men påverkas samtidigt starkt av flaskhalsar från till exempel processor eller spelmotor. Observera att sekvensen inte nödvändigtvis motsvarar underlaget för FPS-värdena ovan. Mer information finns på sidan "Testsystem, mjukvara och metod".
Renderingstiderna tyder på ett hyfsat mjukt resultat, vilket även stämmer subjektivt. Skillnaden mot R9 290X är stor, både i graferna och vid en direkt bedömning av skärmen.