Nej, det är inte samma sak. Folk har inga problem med singelplayer, men multiplayer dippar. I MP så skall all data synkroniseras över nätet och sedan skall varje klient uppdateras med informationen om vart varje person, npc etc befinner sig. Hur detta är gjort i spelet har jag inte en aning om, men det verkar som att det finns stora problem. Det är ju absolut inte ett fel på din sida, det är deras multiplayer implementation som är kasst gjord. Tänker inte gå in på detalj och förklara dom olika metoderna som finns för detta, men uppenbarligen använder dom sig av den på lägst skala.