Det är väl ett litet knepigt sätt att se på det kan jag tycka.
Alla tunga grafiska effekter eller så enkla saker som att höja upplösningen stryper ju prestanda. Ambient oclusion, kantutjämning, texturfiltrering, avancerade material shaders etc det är alla saker som stryper prestandan rejält, framförallt när de introducerades.
Det är ju upp till spelutvecklarna att använda en bra mix av de verktyg som finns för att leverera en bra upplevelse.
När vi till och med har konsolspel som kör RT i 60 fps så känns det märkligt att säga att vi inte är där ännu.