Du, tona ned den negativa attityden, rubriken lyder inte "alla spelutvecklare tycker" eller "majoriteten av spelutvecklare säger". David Cages uttalande är en av flera utvecklare som uttrycker att olika SKU:s med väsentlig skillnad i kapacitet är ett problem för utvecklare, och att det kan leda till att många väljer att sikta in sig på den lägsta gemensamma nämnaren. Vi har inte rapporterat om alla som uttrycker sig på detta vis, exempelvis följdes Axel Gneiting från Id Software av kollegan Billy Khan som uttryckte samma sak.
Nej, vi vet inte hur det kommer påverka spelupplevelsen i slutändan, men att ett flertal utvecklare uttrycker samma bekymmer gör det värt att rapportera om.