Skrivet av favouredhawk:
Hur kommer det sig att SLI dog ut efter att ha varit så populärt?
Är det en förlegad teknologi idag eller är det fortfarande en bra lösning om man vill köra på lite äldre kort, t.ex två stycken GTX 980?
Största spelmotorn Unreal Engine 4 använder flera grafiska tekniker där både gammal och ny bild behövs på samma grafikkort. Eftersom 2 grafikkort i SLI inte delar minnet utan ritar var sin bild, försvinner flera moderna och effektiva tekniker. Troligen för stor kompromiss för att behålla SLI. Tex Deferred rendering, Temporal AA, SSR, SSAO.
https://forums.unrealengine.com/t/does-the-ue4-engine-support...