Håller inte med, alltså på punkten om att det fokuserar på svårighetsgrad, nej. Spelen fokuserar på stämning och berättar just en story runt detta, vist de använder inte speciellt mycket direkt berättande utan det handlar mer in indirekt. Vist svårigheten har en del i stämningen att göra men inte enbart just det.
Och ja det kommer från mig, en som älskar både souls spelen och peka och klicka, även en del visual novel som enbart innehåller text. Värt att nämna att jag inte gillar spel som är svåra för svårighetens skull och tycker ärligt talat souls spelen inte hör hämma den kategorin, utan många felplacerar spelen där.