*Krater*, jo. Verkade roligt till en början men sen var det inte så. Hela miljön med ett postapokalyptiskt Sverige kändes speciell och intressant, kanske främst just för att man bor här, men spelet föll framför allt på att alla karaktärer har en level-cap som inte går att komma förbi och därför måste man hela tiden byta ut sina gubbar.
Visst var det fint och intressant men lvl-capen var ju riktigt störande.
Sen tyckte jag att striderna, som är grunden i spelet, var helt ointressanta. Varje karaktär hade bara två skills och eftersom det var i realtime så gick det inte att utnyttja taktik genom att plasera karaktärerna osv.. Det blev bara hamra de tre karaktärernas skills. Den typ av strider funkar bra när det kommer till arpg med en karaktär men i detta spel föll det platt.... Tyvär.