För hela 20 år sedan satt en 12-årig Kenneth hemma hos sina kusiner och spelade Halo: Combat Evolved, mer specifikt kartan The Silent Cartographer och letade febrilt efter sin pistol som försvann någonstans på stranden. Spelet blev en räddning för Microsofts första Xbox-konsol, där bland annat co-op-läget blev väldigt populärt.

Halo_Infinite-5.jpg

Nu har det blivit dags för nästa del med Master Chief med titeln Halo Infinite, som tar plats på ytterligare en Halo-ring vid namn Zeta. Nyheten med årets titel är en öppen värld där spelaren kan springa runt till diverse event runtom kartan i egen takt, till skillnad från tidigare linjära titlar. Fienderna är desamma som tidigare, men går inte under Covenant-fanan längre utan kallas nu The Banished med Brutes i ledningen.

Spelet dök upp redan för några veckor sedan men handlade då bara i form av flerspelarläget, vilken är gratis för alla att spela. Något som inte är gratis är kampanjen, som du kan köpa till alternativt få tillgång av genom Xbox Game Pass. För dig som är sugen på att köra igenom kampanjen med kompisar får det tyvärr vänta till någon gång nästa år, då co-op-läget inte lanserats ännu.

Testsystem

I vanlig ordning använder redaktionen sina testsystem för grafikkortsrecensioner. Det handlar om en överklockad Core i9-10900K på 5,0 GHz och 32 GB DDR4 med tighta timings, något som ger grafikkorten gott om utrymme att sträcka på benen. Bildfrekvensen snappas upp med mjukvaran CapframeX. Drivrutinerna som används är Geforce Game Ready Driver WHQL 497.09 samt Radeon Software Adrenalin 21.12.1 Optional, båda med optimeringar för just Halo Infinite.

Komponenter i testsystemet

Komponent

Modell

Tack till

Processor

Intel Core i9-10900K @ 5,0 GHz

Inet

Moderkort

Asus ROG Maximus XII Hero Wi-Fi

Asus

Minne

2× 16 GB G Skill Trident Z Royal
3 600 MHz, 16-16-16-36

G.Skill

Grafikkort

  • Radeon RX 6900 XT (16 GB)

  • Radeon RX 6800 XT (16 GB)

  • Radeon RX 6800 (16 GB)

  • Radeon RX 6700 XT (12 GB)

  • Radeon RX 6600 XT (8 GB)

  • Radeon RX 6600 (8 GB)

  • Radeon RX 5700 XT (8 GB)

  • Radeon RX 5700 (8 GB)

  • Radeon RX Vega 64 (8 GB)

  • Radeon VII (16 GB)

  • Geforce RTX 3090 (24 GB)

  • Geforce RTX 3080 (10 GB)

  • Geforce RTX 3070 (8 GB)

  • Geforce RTX 3060 Ti (8 GB)

  • Geforce RTX 3060 (12 GB)

  • Geforce RTX 2080 Super (8 GB)

  • Geforce RTX 2070 Super (8 GB)

  • Geforce RTX 2060 Super (8 GB)

  • Geforce RTX 2060 FE (6 GB)

  • Geforce GTX 1080 Ti (11 GB)

  • Geforce GTX 1080 (8 GB)

Kylning

Noctua NH-D15

Noctua

Lagring

Samsung 970 Evo M.2, 1 TB
Samsung 860 Evo, 1 TB

Samsung

Nätaggregat

Seasonic Prime Ultra Titanium, 1 000 W

Seasonic

Chassi

Streacom BC1 Open Benchtable

Streacom

Skärm

Dell P2415Q

Operativsystem

Windows 10 Professional 64-bit (2004)

Detaljnivåer

Innan vi ger oss på prestandaresultaten tittar vi på vad som skiljer visuellt mellan de olika fördefinierade detaljnivåerna. Vid första uppstart anpassar spelet detaljnivåerna efter hårdvaran och de förinställda nivåer som finns att välja på är Low, Medium, High och Ultra, där det sistnämnda även har ett High Definition Texture-paket med högupplösta texturer som finns som separat nedladdning.

Halo_Low-1.jpg

Low

Halo_Medium-1.jpg

Medium

Halo_High-1.jpg

High

Halo_Ultra-1.jpg

Ultra

Med en bra överblick över en bas samt landskapet i bakgrunden är det inga enorma skillnader från Low till Ultra. Det som märks mest är smådetaljer som gräset, som får betydligt lägre upplösning vid lägsta detaljnivån. Utöver det försvinner vissa detaljer i fjärran såsom träd och stenar. Vapnets detaljrikedom ändras inte alls mellan de olika nivåerna.

Halo_Low-2.jpg

Low

Halo_Medium-2.jpg

Medium

Halo_High-2.jpg

High

Halo_Ultra-2.jpg

Ultra

Nästa exempel fortsätter på samma spår där det är väldigt liten skillnad mellan Low och Ultra. Med det sagt finns några tydliga exempel, såsom gräset precis framför spelare där såväl grässtrån som upplösning är lägre. Även marken har vid närmare inspektion betydligt lägre detaljrikedom. Som i tidigare exempel försvinner även objekt längre bort upp till vänster i bilden, där träd och stenar är helt borta i lägsta detaljnivån.

Halo_Infinite-2.jpg

Med allt det sagt är det klart möjligt att utgå från detaljnivån Low och sedan anpassa reglagen för att efter egna preferenser få bättre detaljrikedom. Vid vanligt spelande märks det inte att vissa träd inte finns två kilometer bort. Däremot kan den lägre upplösningen på marken dra ned känslan och rekommenderas därför petas upp något i inställningarna.

Prestanda i olika detaljnivåer

Trots att de olika detaljnivåerna inte gav någon större visuell skillnad kan det fortfarande göra ett stort avtryck på prestandan. Av den anledningen tog redaktionen och laddade upp förra generationens Radeon RX 5700 XT och Geforce RTX 2060 Super för att se vad som händer genom alla detaljnivåer och upplösningar.

5700 XT

1920 x 1080

2560 x 1440

3 840 x 2 160

Low

119/92

90/69

55/44

Medium

97/76

74/60

46/38

High

84/63

65/52

42/36

Ultra

64/48

33/29

18/16

Inte helt oväntat får Radeon RX 5700 XT betydligt bättre siffror med både detaljnivån och upplösningen ställt till testets lägsta. Grafikkortet befinner sig även i gränslandet där det är spelbart i 4K UHD-upplösning med Low-inställningarna. Tyngsta är inte helt oväntat Ultra-läget, där kortet verkar få problem med att grafikminnet tar slut. Beroende på hur kräsen man är med hög bildfrekvens finns möjligheten att driva spelet i High vid upplösningen 2 560 × 1 440 pixlar.

2060 Super

1920 x 1080

2560 x 1440

3 840 x 2 160

Low

98/75

74/61

45/39

Medium

79/64

60/52

38/34

High

67/54

51/43

33/29

Ultra

57/45

43/38

27/24

Det gröna laget kan inte riktigt nå samma siffror som AMD med spelet ställt till Low och har inte lika bra förutsättningar för 4K UHD-upplösningen. Här kan det vara ett alternativ att kliva ned till Medium för 2 560 × 1 440 pixlar, eller sänka upplösningen till 1 920 × 1 080 pixlar om High är detaljnivån som är mest intressant. Nämnvärt är att kortet verkar ha mindre problem med att grafikminnet tar slut i Ultra-läget, där modellen presterar bättre än Radeon RX 5700 XT i både 1440p och 4K UHD.

Prestandaresultat

Först ut i upplösningen 1 920 × 1 080 pixlar tar AMD en stark ledning med både Radeon RX 6900 XT och RX 6800 XT i toppen med dryga 20 respektive 10 bildrutor per sekund (FPS) över Geforce RTX 3090, som i sin tur har Radeon RX 6800 precis bakom. Även äldre kort som Radeon RX 5700 XT och Geforce RTX 2070 Super klarar att driva runt titeln i dryga 60 FPS, men kan dippa under vid mer intensiva tillfällen.

AMD behåller sin ledning i toppen även i den högre upplösningen 2 560 × 1 440 pixlar, där även Radeon RX 6800 kliver ifrån Geforce RTX 3080 med några fåtal bildrutor. Med fler pixlar blir det helt klart lite för tungt för majoriteten av korten där den magiska 60 FPS-gränsen den här gången går runt Geforce RTX 3070. Merparten av AMD:s Radeon-kort med 8 GB grafikminne tar här en onormalt hög prestandasmäll när de jämförs med Nvidias motsvarigheter med samma minnesmängd.

Sist ut i 4K UHD är det inget kort som kan konsekvent hålla sig över 60 FPS med 99:e percentilen inräknat. Närmst är Radeon RX 6900 XT med runt 70 FPS och har därmed några viktiga bildrutor extra över RX 6800 XT och Geforce RTX 3090. Högre upplösning kräver givetvis mer grafikminne och här syns det att alla med 8 GB och mindre, i synnerhet AMD:s kort, drabbas ganska hårt där minnet tar slut.

Sammanfattande tankar

När 343 Industries för första gången visade upp riktig gameplay från Halo Infinite såg det inte alls imponerande ut. Det var så pass illa att studion fick göra om majoriteten av modellerna. Något som stod ut något extra var just huvudfienden Brutes och gav upphov till en meme kallad "Craig the Brute", som i bild visar hur illa det var.

50ce7900-77b4-4493-9f11-9c703857c028-screen-shot-2020-12-11-at-102346-am.jpg

Craig the Brute

Som tur är blev det betydligt bättre till det riktiga släppet, men enligt Kenneths tycke är det inte något revolutionerande utan ser ut som ett Halo bör göra år 2021. Däremot finns absolut mer att hämta när det kommer till optimeringar, där det visuella inte riktigt motsvarar påfrestningen på hårdvaran.

Det verkar även finnas en del prestandatjuvar bland inställningarna som framför allt drabbar kort med 8 GB eller 6 GB grafikminne. Mest påtagligt är Texture-inställningen som från High till Ultra lägger på ytterligare 2 GB på grafikminnet enligt spelets egen mätare. Det kan verkligen vara värt att pilla på reglagen i inställningarna på egen hand för att själva hitta en bra balans mellan bildfrekvens och visuellt ögongodis.

Halo_Infinite-4.jpg
Halo_Infinite-10.jpg
Halo_Infinite-9.jpg
Halo_Infinite-7.jpg
Halo_Infinite-8.jpg

Som nämnts tidigare gäller kampanjen i dagsläget enbart för en spelare och enligt studion ska co-op dyka upp som tidigast i maj. Det är ett konstigt val när det spelläget är väldigt populärt bland Halo-spelare och framför allt år 2021 när så mycket baseras på att spela med andra.

Det hör också ihop med att 343 Industries ska fortsätta arbeta på Halo Infinite i ett par år framöver och successivt bygga på världen med mer innehåll. Hur väl de kommer leverera återstår att se, men härnäst ligger våra förhoppningar på prestandaoptimeringar.

Har du provat Halo Infinite? Dela med dig av dina upplevelser i forumet!