Hela den här tråden är ett bra exempel på hur man ska skita i recensioner till förmån för att bara testa själv. Att ge sig på att recensera ett spel när man inte begriper hur man ska spela, har tekniska problem med sin dator så att man inte har kunnat spela, eller något annan av alla tramsinlägg i den här tråden (som dessutom fått massa likes) är bara uttryck för missnöje som inte har med spelet att göra. Alla spel kan inte sakna inlärningskurva (p.g.a. 100% 'handhållning'), samt ge omedelbar tillfredsställelse, och fortfarande vara intressanta. Istället för att sitta och fylla såna här trådar med skit så kan den som inte är intresserad skriva något vettigare inlägg i en tråd som intresserar dem.
----------
Jag laddade hem demot i fredags, hade ingen aning om vad jag skulle förvänta mig, men har kört hela helgen. Jag har en i7-6700K, 32 GB RAM och ett 980 Ti, en ganska måttlig dator med dagens mått alltså. Ultra-inställningar i 1440p gav mellan 40-60 FPS ungefär, vilket gissningsvis mest beror på föråldrat grafikkort. Miljöerna är väldigt snygga, som väntat, och ser riktigt bra ut även på något lägre inställningar. Jag har blivit disconnectad en gång, samt råkade ut för att en cutscene hängde sig (vilket löstes med att sänka grafikinställningarna tillfälligt), annars har det funkat problemfritt vilket bådar gott inför release på det hela taget.
När man spelar Freeplay märks det att man lider av att andra spelare har dålig ping, vilket företrädesvis verkar inträffa när man har medspelare med ryska alias. Det är egentligen enda gången spelet inte kändes responsivt, vilket sannolikt bara kan åtgärdas med bättre matchmaking så att man INTE hamnar i samma sessioner med folk som sitter på kass lina.
I story mode hade jag inga såna problem alls, kanske beroende på att man kan köra Private Session och på så vis slipper lida av andras dåliga lina. Det tog ett litet tag att vänja sig vid flygkontrollerna (tgb + mus) men efter en kortare inlärningskurva så fick jag upp precisionen så mycket att jag kan flyga igenom en tunnel, upp för ett berg, och landa på valfri skolåda på toppen, typ.
Att lära sig flyga och landa med precision är en vital del av striderna, det är en stor del av ditt skydd att just kunna undvika fienders eld eller positionera dig för att kunna skjuta dem på effektivaste sätt. Det lönar sig även att sikta exakt, då fiender har weak spots (vissa mer uppenbara än andra) men precis som det t.ex. lönar sig att skjuta headshots i andra FPS så lönar det sig i Anthem. Olika vapen funkar olika bra beroende på din spelstil. Genom att titta på storleken på ditt riktmedel så får du en uppfattning om vilken precision ditt vapen har och vad det har för praktisk räckvidd. Hagelbössor och snabba automatkanoner har en större cirkel, medan t.ex. skarpskyttegevär har en väldigt liten cirkel. Att stå och ösa på med automatkanon på 100 meter gör ingen större nytta, utan det är ett vapen man har på sin Colossus (en klass) och plockar fram när man melee-landat mitt i en hög med fiender och behöver mala ner någon hård fiende man precis stunnat på nära håll, innan man tar fram sin sköld och shield-bashar ihjäl kvarvarande trash mobs runt omkring.
Ammo och hälsa går att hitta på lite olika sätt, men är inga större problem att hushålla med om man utnyttjar sin klass rätt. Det finns dessutom "dolda" (som i inte helt uppenbara) loot-ställen i världen som kan förse dig med båda resurser.
Spelet är uppbyggt som ett coop-PvE. Det är fullt möjligt att köra solo, men vissa fiender blir väldigt svåra att handskas med helt ensam. Storyn levereras inte i famnen på spelaren, utan man får gå runt och upptäcka detaljer genom att t.ex. hitta böcker och liknande ute i världen. Det är många nooks and crannies i världen, och små detaljer som är lätta att missa om man inte är intresserad av att hitta dem. De ger allt ifrån loot till backstory och flavor.
Det finns ett craftingsystem som jag bara skrapat på ytan till, men kort sagt så kan man bygga eller förbättra saker genom att använda material som går att farma i världen eller få av att återvinna loot man inte vill använda. Det går att crafta saker du får behålla permanent (t.ex. vapen) samt förbrukningsvaror (t.ex. powerups som ökar din melee-skada under ett uppdrag). Det går att bygga saker i olika kvalitéer, där "priset"/materialåtgången styrs av föremålets kvalité, men det finns ändå en viss slumpmässighet i vad du får för item. Craftade items kan också återvinnas, om man inte är nöjd med det man fick. Vad du kan crafta verkar dels bero på din level, och dels på vad du har sedan tidigare, men det känns som ett kul tillägg även om jag bara hunnit skrapa på ytan.
Precis som alla andra multiplayer-spel så är detta ingenting att förlita sig på köra seriöst med randoms. Randoms kan funka som utfyllnad när man håller på med något i Freeplay, men då kan man även räkna med sånt som att inte bli revivad när man "dör" t.ex. utan får spawna om (på andra sidan kartan).
Det känns lite konstigt, men jag kommer sannolikt att köpa spelet trots att det är EA, och trots att det är laddskärmar i uppåt någon minut ibland. Det kommer helt säkert att gå att köpa ingame-valutan för riktiga pengar, men jag ser inte att det är ett problem med tanke på att det verkar vara kosmetiska föremål man köper för dem. Lootboxes existerar inte i demot åtminstone, har svårt att tro att de skulle försöka gömma en sån feature om den fanns. Jag känner mig sugen på att förköpa bara för att få börja spela den 15/2, en vecka före alla andra, men jag borde väl antagligen låta bli...
Inför release så hoppas jag att de hittar något sätt att fixa till matchmakingen på, så att man t.ex. inte behöver spela med ryssar bara för att man är relativt geografiskt nära, men i övrigt känns det mest som att det är diverse polering som ska till.