Dennis Gustafsson ligger bakom indiesuccén Teardown – ett voxelbaserat spel med mjukvarubaserad ray tracing och förstörbara miljöer. Tidigare i karriären har han också jobbat med bland annat AGEIA, som låg bakom det som idag är Nvidias Physx.

Inför att del två av Teardown släpptes satte vi oss ned med Dennis för att prata spelutveckling och om hans karriär. Vill du hoppa direkt till en specifik fråga kan du använda de timestamps som finns i videon.

Har du testat Teardown?