Speltest: Rise of the Tomb Raider

Crystal Dynamics senaste spel i serien om gravplundraren Laura Crofts har ett inbyggt prestandatest om tre separata scener. Detta test nyttjar jag och kör varje grafikförinställning en omgång vardera.

Då kantutjämningsinställningarna ställs in vid uppstart av spelet så sätter jag denna till FXAA och låter denna vara konstant under testerna. Som vanligt körs testerna i upplösningen 1 920 × 1 080 pixlar.

Förinställnignen "Very High" använder sig av en så pass högupplöst uppsättning texturer att videominnet på 4 GB inte riktigt räcker till, vilket i sig leder till att testet kraschar utan felmeddelande. Således kördes förinställningen "Very High" med den mindre modifikationen att texturerna vreds ned ett steg till "High" istället för "Very High". Övriga inställningar är samma som man får i förinställningen "Very High".