Google svarar på kritiken om Stadia och 4K

Alla spel körs inte i 4K-upplösning med Stadia Pro-abonnemanget. Nu svarar Google med att spelens upplösning bestäms av utvecklaren.

Googles strömmande speltjänst Stadia lanserades förra veckan. Mottagandet blev ljummet, med kritik för Googles strategiska beslut såväl som den tekniska lösningen. SweClockers tidiga intryck konstaterade att Stadia ställer höga krav på nätverket men fungerar bra på en teknisk nivå.

En del av kritiken runt Stadia handlar om att vissa spel inte renderas i 4K med Stadia Pro-abonnemanget. Stöd för 4K-upplösning och HDR är två dragplåster för Pro-abonnemanget, men två av lanseringstitlarna för Stadia renderas inte i den högre upplösningen. Digital Foundrys analys av Stadia konstaterar att Destiny 2: The Collection och Red Dead Redemption 2 renderas i 1080p respektive 1440p för att sedan skalas upp till 4K.

Stadia streams at 4K and 60 FPS – and that includes all aspects of our graphics pipeline from game to screen: GPU, encoder and Chromecast Ultra all outputting at 4k to 4k TVs, with the appropriate internet connection. Developers making Stadia games work hard to deliver the best streaming experience for every game. Like you see on all platforms, this includes a variety of techniques to achieve the best overall quality.

We give developers the freedom of how to achieve the best image quality and framerate on Stadia and we are impressed with what they have been able to achieve for day one.
We expect that many developers can, and in most cases will, continue to improve their games on Stadia. And because Stadia lives in our data centers, developers are able to innovate quickly while delivering even better experiences directly to you without the need for game patches or downloads.

Google har kritiserats för detta då Stadia Pro marknadsfördes som ett 4K-abonnemang, en kritik som företaget nu svarar på. Uttalandet konstaterar att videoströmmen med Stadia Pro alltid skickas ut i 4K-upplösning med 60 FPS. Google låter dock utvecklare själva välja metod för att uppnå bästa bildkvalitet, vilket kan innefatta olika upplösningar och bilduppdatering.

Det sistnämnda bekräftar också vad Stadia-chefen Phil Harrison konstaterat i Twitter-inlägg tidigare. Stadia Pro skickar alltid ut videoströmmen i 4K och 60 FPS, men där utvecklare valt att lägga bilduppdateringen på 30 FPS dubblerar Google uppspelningen vid videokodningen till att bli 60 FPS.

Googles svar avslutas med att företaget väntar sig att utvecklare fortsätter att förbättra spelupplevelserna över tid, och att spelare får ta del av dessa förbättringar utan att behöva ladda ned uppdateringar.

Läs mer om Google Stadia: