Take-Two: "Fysiska spel är ett minne blott inom 5-20 år"

Försäljningen av fysiska spel går fortfarande starkt, trots att både konsol- och PC-spelare köper mycket digitalt. Karl Slatoff från Take-Two tror dock att dessa snart kommer vara historia.

Domedagsprofetior har länge varit populära, där vissa slagit fel, och andra inte. För bara några år sedan var det vardagsmat att branschvetare och analytiker förutspådde att marknaden för PC-spel snart skulle vara som bortblåst. Det blev aldrig av, utan branschen mår idag bättre än någonsin sett till intäkter.

Pile-of-video-games.jpg

Gamesindustry rapporterar nu att Karl Slatoff, ordförande för spelbolaget Take-Two Interactive, talat under Credit Suisse-konferensen för teknik, media och telekom. En av poängerna som togs upp var att fysiska spel kommer vara ett minne blott inom 5-20 år.

I think over the long-term, it will be 100% [digital]. I just can't predict whether that's five years, 10 years, or 20 years. It's probably less than 20 and maybe more than five, but I think it ultimately gets there. That's the zeitgeist. Things are moving in that direction.

Anledningen uppges främst vara att digitala distributionstjänster blir allt bättre, där exempelvis köp och registrering av konton inte längre är lika krångligt som förut. Slatoff pekar främst på Xbox Live och Playstation Network, sannolikt för att PC-spelare redan köper sina spel främst från digitala tjänster.

Why I think it's a little quicker than people imagined is honestly, Sony and Microsoft have done a really nice job with their services. You've got more people on Xbox Live, more people on PSN, and it helps. The friction is going away at a quicker rate because these platforms have been really well developed, and the consumers love it.

Trots att den digitala spelmarknaden växer starkt så betonar han dock att fysisk försäljning fortsatt är bolagets största marknad, varpå stor fokus läggs på området. Kontentan däremot är att spelarna rör sig allt mer mot digitalt, vilket innebär att den fysiska försäljningen så småningom kommer bli försvinnande liten.

Karl Slatoff rör även vid de kontroversiella loot-lådorna och mikrotransaktionerna under konferensen. Take-Two ser inte loot-lådorna som hasardspel, och anser att om spelbolag ger spelare en bra upplevelse från början och sedan bygger på extra betalt innehåll ovanpå det skapar det störst värde och underhållning.