EA Games: "Playstation 4 ett gigantiskt teknikkliv för spelbranschen"

Högre prestanda och en persondatorliknande uppbyggnad gör det snabbare och enklare att utveckla spel för Playstation 4, uppger EA Games teknikchef Rajat Taneja.

En av de stora nyheterna i Sonys kommande spelkonsol Playstation 4 är persondatorliknande komponenter. Detta ska förenkla för utvecklare och göra det möjligt att snabbare skapa spel med i konsolvärlden hitintills oöverträffad detaljrikedom. EA Games teknikchef Rajat Taneja är positiv till förändringarna och berättar om möjligheterna på konferensen Morgan Stanley Technlogy: Media and Telecom.

Skärmbild (136).jpg

We no longer have to constrain our games or ration computer graphics, memory or bandwidth. We can let the games really flourish [in] 1080p, 60 frames a second.

Den nya spelkonsolen ska erbjuda åtta till tio gånger högre prestanda än nuvarande generation, vilket underlättar eftersom spelutvecklare då inte behöver ransonera med de tillgängliga resurserna. Enligt Rajat Taneja ger detta möjlighet för EA Games spel att "blomma ut" med upplösningen 1080p i 60 bilder per sekund.

We are excited about Sony's news and the launch of the next-gen of consoles. At EA, we have never been as prepared or more ready for the start of a new console.[...]What used to take months in the past will now take days to do.

Spelmotorn Frostbite, som bland annat används till spelserien Battlefield, ska vara särskilt lämpad för de PC-lika komponenterna i Playstation 4. Uppgifter som tidigare tog flera månader för spelutvecklarna att utföra kan nu räknas i dagar.

EA Games ekonomichef Blake Jorgensson tillägger att spelhuset arbetat på nya titlar inför nästa generations spelkonsoler under det senaste året och att en kommande installation av Battlefield ser "enastående" ut på Sonys nya hårdvara. Han räknar även med att Sony och Microsoft kommer att lansera de nya konsolerna ungefär samtidigt, vilket gör det möjligt för utvecklarna att helt fokusera på de nya spelmaskinerna.

Källa: Polygon.