Min tanke var att man bör vara lite aktsam med att ge rekommendation för hur mycket vram man behöver bara utifrån "användningen"/allokeringen som man kan se i diverse "hardware info"-program.
Vissa spel försöker allokera/dedikera en viss mängd vram till sig själv. Varför, när och hur mycket kan bara utvecklarna själva svara på.
Som ex försöker windows använda så mycket av ram som möjligt, för ram som inte används är "wasted space", genom att cachea ofta använda filer/bibliotek etc. etc.
Enda sättet att faktiskt hitta gränserna är att testa sig fram för att hitta gränsen där fps:en dyker. Vilket iofs ofta är svårt för en enskild individ att göra.