Vad ska dom annars testa det på? Monkey Island?
Har du någonssin provat TrackIR så vet du att det är värdelöst i FPS när du kontrollerar ett vapen, du förlorar sådan enorm precision det helt enkelt blir värdelöst, exakt samma sak med Oculus, kommer aldrig gå.
Som sagt, "om" nu DICE verkligen gör det så måste man kunna stänga av så fort man kliver ur fixed position, går det inte så att man endast kan spela med head tracking hela tiden kommer det vara värdelöst, och det är inte direkt så att man behöver det när man flyger, banorna är så enormt små så det skulle knappt göra någon nytta.
Däremot för t.ex. Mirrors Edge 2, där man ej kontrollerar vapen så är det en helt annan grej, där skulle det fungera, speciellt om djupet blir optimerat perfekt så skulle man nästan bli höjdrädd.
Bara för att en Dev provspelar med en Oculus betyder inte att dom plötsligt implementerar det till alla spelen, vi får helt enkelt se, jag skulle iallafall aldrig vilja spela BF3 med Oculus, skulle bli ägd av folk som inte spelade med det, varför ska då DICE(EA) lägga ner massa tid och pengar på att implementera det?
Verkar ju inte som att du själv använt trackir.
OR/TrackIR kan anpassas på många sätt. Kolla TF2 videon där de provar alla möjliga olika konfigurationer, där huvudet är separat från musen, där mus = huvud. Där mus = huvud + liten deadzone och annat.. enkla lösningar och massa olika variationer som kan passa in i spel utan problem. TF2 fungerar utmärkt med liten lös deadzone i mitten men du kontrollerar fortf huvudet med huvudet alt. musen.
Förövrigt så är problemet löst, väldigt enkelt. OR serverar..