Före detta Sony-chef menar att dagens dyra spelutveckling inte är hållbar

Permalänk
Avstängd
Skrivet av Söderbäck:

Ja alltså de projekten som går bra är väl inte de som klagar direkt. Den beskrivningen stämmer nog inte ens, och den missar det tfaktiska problemområdet. Vill du titta på problemet så ta upp exemplen i andra änden. De som kostat mycket - och genererat lite pengar. Problemet ligger väl inte heller i att projekt som inte blir bra går back ens. Nä problemet är hur mycket det som inte funkar går back. Hur hårt så extremt stora förluster slår mot lite mindre aktörer. Här någonstans hittar du det intressanta problemområdet.

Jo men det beror också på utvecklarna. Att göra ett enormt AAA spel som sen funkar skit eller ser taskigt ut kommer inte sälja och då dra ner vinsten till förlust. Så är det för alla, det går inte att sälja dynga till priset av guld.

Så är det väl för en biltillverkare också, gör de en dålig bil så kommer den inte sälja som de förväntat och de gör kanske förlust på den modellen och i värsta fall på modeller efter det då det är lätt att rasera ett märke pga ett stort misstag.

Visa signatur

Chassi: Fractal Design Define R3 Black, Mobo: ASUS Z170 Pro Gaming, CPU: Intel i7 6700K, kylning CM Hyper 212 EVO, RAM: 32 GB Hyper X 3000 mhz, GPU: Nvidia MSI 1080 Gaming X, PSU: XFX Core Edition Pro 750W, Mus: Logitech G700, Tgb: Corsair Raptor K30, OS: Win10

Permalänk
Medlem

Det där priset på grafikkort beror ju på att svenska kronans dåliga värde. 2014 kosta en dollar 5,25-5,50 kr å nu närmare 10 kr.

Permalänk
Medlem

Alla inblandade vill ha en högre lön. Hur många jobbar med de stora spelen?

Bara ett par månaders jobb kostar ju enormt mycket egentligen.

Permalänk
Medlem

Äsch han vet inte vad han snackar om. Om något så kommer trenden vända. Jag tror att kostnaden för att utveckla spel kommer gå ner så fort AI kommer igång. Vissa är klipska och det dröjer nog inte länge innan någon kommer på något sätt att effektivisera skiten ur spelutveckling.

Och när han snackar om att säljpriset varit samma men utvecklingskostnaderna ökat ignorerar han helt mikrotransaktioner som många spel nästan förlitar sig på ekonomiskt.
Tror han bara försöker mjuka upp folk för priser norr om laxen.

Visa signatur

[5600x @4.6ghz + Arctic freezer 34] [B550 Gaming x v2] [Ripjaws 2x8gb @3200mhz cl14] [3060 Ti] [Cooler master V850]

https://www.inet.se/produkt/9990887/fraktfritt-sweclockers#sp...

Permalänk
Hedersmedlem
Skrivet av Stefflo:

Jo men det beror också på utvecklarna. Att göra ett enormt AAA spel som sen funkar skit eller ser taskigt ut kommer inte sälja och då dra ner vinsten till förlust. Så är det för alla, det går inte att sälja dynga till priset av guld.

Ja nä men det är inte det som tas upp riktigt. Invändningen har inte handlat om att det är fel att dåliga projekt inte går plus.
Nope.
Det finns ingen invändning mot att de projekt som går bra okså är de lönsamma. Det har ingen påstått här.
Det finns inte mycket vinst att försöka få frågan att hamna åt det hållet - för det är inte vad som har tagits upp. Alla är med på konceptet att de som har bäst produkter också hämtar hem vinsterna och de sämsta får förlust.

Nä det som har tagist upp specifikt är storleken på budgetarna. Själva storleken på budgetarna har alltså en inverkan i sig här.
När man misslyckas så misslyckas med ett spel med väldigt stor budget så misslyckas man jättemycket. Det blir all in med hela företaget som insats på varje titel för mindre studios. Och varje titel lyckas inte. Det är här problemet ligger när spelbudgetarna växter snabbt. Bland annat. Men det är alltså den delen Shawn lyft.

Skrivet av Stefflo:

Så är det väl för en biltillverkare också, gör de en dålig bil så kommer den inte sälja som de förväntat och de gör kanske förlust på den modellen och i värsta fall på modeller efter det då det är lätt att rasera ett märke pga ett stort misstag.

Yes. Så är det för biltillverkare också. Problemet är inte unikt för spelbranchen. Det är det nog ingen som påstått heller - tror jag.
Nä utan det som jämförs är att det för ett gäng år sedan inte handlade om lika stora budgetar för spelsatsningar som de vi ser idag. Det försvårar för en del mellansperlare att göra de större sastningarna. Därför tror väl Shawn att flera mellanstora företag kommer satsa lite lägre framöver istället. Helt enkelt för att det är mer gångbart. Riskerna är för stora att försöka göra storspel - och riskerna ökar när budgetarna för varje spelsatsning ökar.

Vill man göra en jämförelse med bilbranchen ändå (det verkar ju vara poppis att försöka få med bilar i alla sammanhang gällande datorliknelser) så kan man väl säga som så att det är väldigt svårt för bilindustrin att göra små satsningar på mindre produktioner. För spelbranchen är det mycket lättare. Ett reellt alternativt faktiskt. Därför är det också ett mer intressant område att prata om i spelbranchen än i biltillverkningsbranchen. Just för att möjligheten att skala ner faktiskt också finns som ett reellt alternativ.

Visa signatur

🎮 → Node 304 • Ryzen 5 2600 + Nh-D14 • Gainward RTX 2070 • 32GB DDR4 • MSI B450I Gaming Plus AC
🖥️ → Acer Nitro XV273K Pbmiipphzx • 🥽 → VR: Samsung HMD Odyssey+
🎧 → Steelseries arctic 7 2019
🖱️ → Logitech g603 | ⌨️ → Logitech MX Keys
💻 → Lenovo Yoga slim 7 pro 14" Oled

Permalänk
Medlem
Skrivet av Roger W:

Bara ett tillägg gällande en faktor man ofta glömmer i den här diskussionen:
konsolspel må ha kostat typ 60 dollar sen hedenhös (sen åtminstone SNES-eran), MEN PC spel har inte gjort det.
Fram till typ de närmsta ~10 åren så har AAA-spel på PC-sidan haft ett baspris på snarare ca 40-45 dollar, men har nu klättrat till ungefär samma 60 dollars pris som konsollerna. (plus all DLC-problematik osv som ovan förstås!)

Men det är väl Steam som får det där 20USD påslaget? Var ju i samma veva som alla flyttade till Steam som priset steg till samma som konsolerna.

Permalänk
Medlem
Skrivet av kelthar:

Om de inte tryckt in så jävla många fler transistorer i chippen och kostnaden var högre. Klart att du hade kunnat ha ett flaggskepp för 7000kr om det bara följde inflationen, men då hade du inte fått lika feta kort.

Jag förstår inte hur du tänker. Eller det kanske jag gör? Jag tror att du tänker så här: "De får inte göra ett kort som är bättre och dyrare än att det följer inflationen, även om de kan."

Precis, vilket är varför dagens intel cpu:er med sina runt 5 miljarder transistorer kostar runt två miljoner gånger så mycket som deras 4004 processor. För det blir inte billigare med tiden! Kostar lika mycket för varje transistor.

/s

Permalänk
Medlem
Skrivet av DasIch:

Problemet är att sidenkalsongerna skapat en självuppfyllande profetia, att man måste investera astronomiska summor för att göra ett bra spel som säljer. Det har man kommit fram till genom att titta på alla andra som investerar astronomiska summor och hur svårt det är att sälja den olltionde uppföljaren.

Samtidigt så... några av de bästa spelen har inte ens haft 3D-grafik.

Samma hörs ju när det gäller filmer.

Varför gör bara Hollywood jättedyra storfilmer för miljarder när man istället kunde göra bra och billiga drama och komedier.

För att komedier och drama inte drar inte drar in i närheten lika mycket pengar och för att efter marknadsföring och andra kostnader så blir inte så mycket kvar.

Men man kan ju lyckas, Paranormal Activity, inspelningsbudget $15.000, drog in $194 miljoner. Men Paramount Pictures som köpte filmen och gjorde om slutet (spenderade ytterligare $200.000 på det), har också lagt ner stora summor på marknadsföring. Man kan ju också vinna på tipset genom tur och skicklighet...

Massan vill gå och se kostsamma saker på bio inte ett drama om en man som lever igenom sviterna av sin tid i kolgruvan...
Och massan vill ha påkostade spel.

Permalänk
Medlem
Skrivet av filbunke:

Samma hörs ju när det gäller filmer.

Varför gör bara Hollywood jättedyra storfilmer för miljarder när man istället kunde göra bra och billiga drama och komedier.

För att komedier och drama inte drar inte drar in i närheten lika mycket pengar och för att efter marknadsföring och andra kostnader så blir inte så mycket kvar.

Men man kan ju lyckas, Paranormal Activity, inspelningsbudget $15.000, drog in $194 miljoner. Men Paramount Pictures som köpte filmen och gjorde om slutet (spenderade ytterligare $200.000 på det), har också lagt ner stora summor på marknadsföring. Man kan ju också vinna på tipset genom tur och skicklighet...

Massan vill gå och se kostsamma saker på bio inte ett drama om en man som lever igenom sviterna av sin tid i kolgruvan...
Och massan vill ha påkostade spel.

Det är snarare så att massan vill ha bra filmer och spel. Vad man ser i Hollywood, likt spelbranschen, är att de stora bolagen satsar på enstaka IP som sen mjölkas till döds. När det görs unika storys som misslyckas pekar man och säger "titta, det funkar inte!". Aldrig någon tanke på att dessa filmer är skit. Istället gör man nästa superhjältefilm, för det finns minsann ingen publik till något annat.

Lustigt att folk gick och såg filmer och köpte spel innan dessa trender. Då gick det minsann att fånga publiken, men nu är det bara Spindelmannen 43 som funkar. Antingen har evolutionen tagit ett par steg bakåt eller så vet sidenkalsongerna bara hur man förvaltar pengar och förstår inget om kreativitet.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Söderbäck:

Det här tror jag visserligen är orättvist beskrivet. Det här missar att ringa en just problemområdet.

I de fall spelen ger vinst så är det inte något problem. Som andra exempelvis GTA V som andra lagt in i tråden. Där finns inte problemet. Nä problemet ligger i de spel som slår fel. De dyra satsningarna som inte alls drar in lika mycket pengar om de kostade att tillverka.

Shawn Laydens poäng är att risken man tar när produktionen är så snordyr blir väldigt stor. Mindre projekt har man råd att misslyckas med. Men så enkelt är det inte längre när stortitlarnas pris drar iväg. Det kan bli katastrofalt dåligt att satsa hundratals miljoner som inte fås tillbaka efter flera års jobb. Det är liksom ingen lek i de fallen. Att satsa "allt" på röd eller svart i roulette varje gång (även om oddsen säkert är bättre här) - ja jag förstår problemet för flertalet spelstudios. De enda som har råd att göra fel på så stora titlar är giganter så som EA, blizzard/activision och liknande. Jag missunnar inte dem sin plats, men vi vill ju alla ha mer utrymme för alternativ.

Jag håller med dig, samtidigt är det ju alltid en risk när man producerar något, om det handlar om möbler, filmer eller spel. Vad man än investerar i finns risken att det går åt helvete.

Spel-branchen är inte unik, skulle inte heller säga att riskerna är störra där än någon annan branch.

Permalänk
Hedersmedlem
Skrivet av gonace:

Jag håller med dig, samtidigt är det ju alltid en risk när man producerar något, om det handlar om möbler, filmer eller spel. Vad man än investerar i finns risken att det går åt helvete.

Spel-branchen är inte unik, skulle inte heller säga att riskerna är störra där än någon annan branch.

Jag har svarat på precis det här i tråden en vända redan
#18482198

Visa signatur

🎮 → Node 304 • Ryzen 5 2600 + Nh-D14 • Gainward RTX 2070 • 32GB DDR4 • MSI B450I Gaming Plus AC
🖥️ → Acer Nitro XV273K Pbmiipphzx • 🥽 → VR: Samsung HMD Odyssey+
🎧 → Steelseries arctic 7 2019
🖱️ → Logitech g603 | ⌨️ → Logitech MX Keys
💻 → Lenovo Yoga slim 7 pro 14" Oled

Permalänk
Medlem

Fine by me

Köpte kopiösa mängder spel på steam förr (som jag aldrig spelade - 600+ orörda som köptes med ambitionen: någon gång ska jag spela igenom dessa) men spelar egentligen bara FFXIV (16,656h just nu).
Med tanke på hur sällan jag köper spel nu så skulle jag vara fine med upp till säg 1000. Jag jämför det med en utekväll

Visa signatur

Att förespråka Mac på Swec är som att förespråka hybridbilar på en raggarträff i Mora.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Jimmy:

Aha, det var oväntat faktiskt. Antar att jag inte rör mig på platser de annonserar eller så sållas det bara bort av hjärnan Men visst, vet man att man kommer dra in utvecklingskostnaden flera gånger om och vet att marknadsföra ger högre utdelning per "krona" så lär det vara värt det.

Det är samma sak med film. Exempelvis Alita: Battle Angel.
Den hade en budget på $170M, men gick break-even vid $380M, då Marknadsföringskostnaderna åt upp resten.
Detta då marknadsföring alltid ligger utanför den officiella budgeten, och det är samma sak vid spel.

Visa signatur

Game: Intel Core i9-10940X / 128GB DDR4-3200 RAM | 2 x Nvidia Titan RTX | 2 x 2TB Samsung 970 Evo M.2 SSD
Laptop: Zbook 15 G5
Media:Intel NUC Frost Canyon Tall I7-10710U | EVOLV Shift I5 6600K 16GB RAM GTX 2070 2X500GB 2.M SSd
Consol: Playstation 5, Xbox series X, Nintendo Switch

Permalänk
Medlem

Larvigt att klaga när spelindustrin är större än film och musik branschen tillsammans och samtidigt så är ett AAA spel fortfarande billigare att producera jämfört med en blockbuster film.

Permalänk
Avstängd
Skrivet av Marmend:

Äsch han vet inte vad han snackar om. Om något så kommer trenden vända. Jag tror att kostnaden för att utveckla spel kommer gå ner så fort AI kommer igång. Vissa är klipska och det dröjer nog inte länge innan någon kommer på något sätt att effektivisera skiten ur spelutveckling.

Och när han snackar om att säljpriset varit samma men utvecklingskostnaderna ökat ignorerar han helt mikrotransaktioner som många spel nästan förlitar sig på ekonomiskt.
Tror han bara försöker mjuka upp folk för priser norr om laxen.

Starkt medhåll. Den fasta kostnaden av spel må ha gått upp men rörliga kostnader för distribution (när de såldes främst i fysiska medier) har gått ned så när ett spel är färdigutvecklat så är den fasta kostnaden mer eller mindre borta och de rörliga kostnaderna hålls till ett minimum.

Det hela låter som offerkoftabeteende för att få rättfärdiga plötsliga prisökningar inom en snar framtid. Lär komma fler uttalanden för att strategiskt så ett frö hos spelare att, "Jamen, utvecklingskostnaden är ju så mycket högre nu, klart de ska få höja priset på nya COD med $20! Och så måste jag även stötta dem med 1000 kr i MTX varje vecka!".

Är inte spelindustrin också förpestad med tusentals obetalda övertidstimmar också, på tal om kostnader?

Visa signatur

"Företagsboendeförmedlare" | Min Überkill Dator: Processor: Intel Pentium P5 66 Mhz OC | Moderkort: ASRock P4I65G | Minnen: 2st Samsung 128MB PC133 | Grafikkort: Canopus GeForce 256 DDR | Lagring: IBM 350 4,4 MB | Operativsystem: DOS/360 | Chassi: Mercury Full-Tower ATX Chassis |

Permalänk
Medlem
Skrivet av Squallie:

Men det är väl Steam som får det där 20USD påslaget? Var ju i samma veva som alla flyttade till Steam som priset steg till samma som konsolerna.

Du har nog rätt i att trenden i det stora hela började med att Steam började smyga upp priserna på AAA spel, men jag tror inte det är bara Steams fel, och det är inte heller bara dem som tjänar på det:
De större utgivarna har säkert varit med och uppmuntrat Steam att höja priserna, och nu har ju "prisnormen" gått upp överlag så att alla spelplattformar på PC har ju de här högre AAA priserna nuförtiden (Uplay, Origin, Epic osv)... Dvs marginalerna har förbättrats hela vägen.

Visa signatur

A modest man is usually admired, if people ever hear of him.

Permalänk
Medlem

Antalet som spelar spelen ahr ju även gått upp...

Visa signatur

Corsair Obsidian 250D | i5 7600K | Gigabyte Z270N WiFi | Samsung 960 EVO 250GB | Fractal Design Integra M 650W | Corsair Hydro H90 |Kingston 8GB 2133M DDR4 CL14 | Asus GeForce GTX 970 4GB STRIX DC2 OC MAX |

Permalänk
Medlem

Ena stunden läser man att Blizzards CEO drar in en sjuk summa pengar, i den andra stunden gnäller storföretagen om att AAA-spel kostar pengar att tillverka?

Svårt att tycka synd om globala storföretag.

Permalänk
Medlem
Skrivet av DasIch:

Det är snarare så att massan vill ha bra filmer och spel. Vad man ser i Hollywood, likt spelbranschen, är att de stora bolagen satsar på enstaka IP som sen mjölkas till döds. När det görs unika storys som misslyckas pekar man och säger "titta, det funkar inte!". Aldrig någon tanke på att dessa filmer är skit. Istället gör man nästa superhjältefilm, för det finns minsann ingen publik till något annat.

Lustigt att folk gick och såg filmer och köpte spel innan dessa trender. Då gick det minsann att fånga publiken, men nu är det bara Spindelmannen 43 som funkar. Antingen har evolutionen tagit ett par steg bakåt eller så vet sidenkalsongerna bara hur man förvaltar pengar och förstår inget om kreativitet.

Fast det är ju det som är lite av problemet med nuvarande läge som tagits upp tidigare: ska man göra ett AAA spel så kostar det automatiskt så mycket, så att man inte vågar ta några risker med innehållet. Det måste vara mainstream och bekant för man vågar inte riskera en dyr flopp. Det är en svår loop att ta sig ur... (och samma gäller ju till stor del filmbranschen också)

Att göra typ "AA spel" istället är också en risk: om man inte kör hela AAA-spåret med full marknadsbudget, så är det väldigt svårt att synas och att sälja i tillräckligt stora volymer om man får en superhit som alla älskar. Ett par AA titlar som säljer knackigt kan också rätt snabbt sänka ett företag.

Med det sagt så tror jag fortfarande att en bra utgivare/utvecklare som har koll på vad de håller på med fortfarande kan vara väldigt framgångsrika och tjäna stora pengar i den här branschen! Men man ska inte skoja bort riskerna.. Det är verkligen inte att tälja guld med smörkniv.

Visa signatur

A modest man is usually admired, if people ever hear of him.

Permalänk
Medlem

"Utöver att kostnaderna skulle gå ned välkomnar Shawn Layden också kortare spel då han som en äldre spelare skulle få möjligheten att avsluta fler titlar."

Håller helt med, skulle uppskatta fler korta spel, ja under 10timmar.

Permalänk
Avstängd
Skrivet av Söderbäck:

Ja nä men det är inte det som tas upp riktigt. Invändningen har inte handlat om att det är fel att dåliga projekt inte går plus.
Nope.
Det finns ingen invändning mot att de projekt som går bra okså är de lönsamma. Det har ingen påstått här.
Det finns inte mycket vinst att försöka få frågan att hamna åt det hållet - för det är inte vad som har tagits upp. Alla är med på konceptet att de som har bäst produkter också hämtar hem vinsterna och de sämsta får förlust.

Nä det som har tagist upp specifikt är storleken på budgetarna. Själva storleken på budgetarna har alltså en inverkan i sig här.
När man misslyckas så misslyckas med ett spel med väldigt stor budget så misslyckas man jättemycket. Det blir all in med hela företaget som insats på varje titel för mindre studios. Och varje titel lyckas inte. Det är här problemet ligger när spelbudgetarna växter snabbt. Bland annat. Men det är alltså den delen Shawn lyft.

Yes. Så är det för biltillverkare också. Problemet är inte unikt för spelbranchen. Det är det nog ingen som påstått heller - tror jag.
Nä utan det som jämförs är att det för ett gäng år sedan inte handlade om lika stora budgetar för spelsatsningar som de vi ser idag. Det försvårar för en del mellansperlare att göra de större sastningarna. Därför tror väl Shawn att flera mellanstora företag kommer satsa lite lägre framöver istället. Helt enkelt för att det är mer gångbart. Riskerna är för stora att försöka göra storspel - och riskerna ökar när budgetarna för varje spelsatsning ökar.

Vill man göra en jämförelse med bilbranchen ändå (det verkar ju vara poppis att försöka få med bilar i alla sammanhang gällande datorliknelser) så kan man väl säga som så att det är väldigt svårt för bilindustrin att göra små satsningar på mindre produktioner. För spelbranchen är det mycket lättare. Ett reellt alternativt faktiskt. Därför är det också ett mer intressant område att prata om i spelbranchen än i biltillverkningsbranchen. Just för att möjligheten att skala ner faktiskt också finns som ett reellt alternativ.

Du har så rätt. Samtidigt finns det en del indiespel som har små budgetar men klarar sig iallafall och kan ibland bli superlyckade.
Se ex. på Minecraft som kanske är det mest lyckade exemplet men det finns även fler. Goat simulator och Subnautica är två andra.

Man får helt enkelt göra spel som faktiskt efterfrågas av publiken och kunderna. Givetvis har alla olika krav men vissa vill ha onlinespel, vissa gillar simspel och andra gillar spel som typ rdr2 där det är stora och öppna världar.

Kanske är det en möjlighet för spelutvecklarna att återanvända mera, ex GTA är nu uppe i del fem. Del VI skulle de helt enkelt kunna återanvända alla kartor och slå ihop dem till en (givetvis får de rita om mycket ändå då de är gjorda med många år mellan men grunderna finns där) och sen lägger man helt enkelt bara till de uppdrag och freeplay man vill ha. Så enkelt det låter när jag beskriver det😀
Kasta in en basbyggardel och vips har man något som många kan hålla på med under lång tid, lägg till fler sätt att tjäna pengar så blir det en sim lösning av spelet. Bygga vidare och utveckla tror jag är melodin för att hålla nere kostnaderna.

Visa signatur

Chassi: Fractal Design Define R3 Black, Mobo: ASUS Z170 Pro Gaming, CPU: Intel i7 6700K, kylning CM Hyper 212 EVO, RAM: 32 GB Hyper X 3000 mhz, GPU: Nvidia MSI 1080 Gaming X, PSU: XFX Core Edition Pro 750W, Mus: Logitech G700, Tgb: Corsair Raptor K30, OS: Win10

Permalänk
Medlem
Skrivet av Roger W:

Fast det är ju det som är lite av problemet med nuvarande läge som tagits upp tidigare: ska man göra ett AAA spel så kostar det automatiskt så mycket, så att man inte vågar ta några risker med innehållet. Det måste vara mainstream och bekant för man vågar inte riskera en dyr flopp. Det är en svår loop att ta sig ur... (och samma gäller ju till stor del filmbranschen också)

Att göra typ "AA spel" istället är också en risk: om man inte kör hela AAA-spåret med full marknadsbudget, så är det väldigt svårt att synas och att sälja i tillräckligt stora volymer om man får en superhit som alla älskar. Ett par AA titlar som säljer knackigt kan också rätt snabbt sänka ett företag.

Med det sagt så tror jag fortfarande att en bra utgivare/utvecklare som har koll på vad de håller på med fortfarande kan vara väldigt framgångsrika och tjäna stora pengar i den här branschen! Men man ska inte skoja bort riskerna.. Det är verkligen inte att tälja guld med smörkniv.

Ja, men ändra fokus från AAA då, eller AA. Använd de muskler som finns till att göra skitbra "indie"-spel. Här är ett förslag på hur det kan göras:

Sätt ihop ett litet team med kreativa människor. Låt dem ta fram intressanta koncept och välk ut nåt som ger alla myspinne. Sätt en förhållandevis löjligt låg budget och säg åt dem att lösa problemet.

Patreon och liknande kan vara bra för extra budget och testa intresset.

Använd musklerna till att få bra folk till speldesign, manus, röster, musik, ljudeffekter och grafik (som mycket väl kan vara 2D).

Marknadsför på sociala medier och liknande som kostar lite men ger stor effekt.

Om det här sen går åt helvete är inte förlusten så stor. Ta dock reda på varför det gick pt helvete. Se om det finns saker som kan förbättras och kanske ge det en andra chans. Få saker blir en hit pp första försöket.

Går det bra så gör en uppföljare med större budget.

Det här är egentligen inget mer än en förfinad variant av vad CDP gjorde. Och det gick ju rätt bra för dem. En mer utstuderad variant skulle funka bättre och för fler. Vi har också en del exempel på gamla veteraner som försöker sig på liknande saker, men de saknar muskler (och är kanske kvar för mycket i det gamla).

Permalänk
Medlem
Skrivet av DasIch:

Ja, men ändra fokus från AAA då, eller AA. Använd de muskler som finns till att göra skitbra "indie"-spel.

Så du vill inte ha några fler AAA spel? Inga fler spel i 3d?

Och hur många spel vill du ha? Om vi skulle splittra upp alla jättarna i smågrupper, så de producerar kanske 10-20 gånger så många spel istället, skulle inte marknaden riskera bli mättad rätt snabbt då?
(Jag tror inte EA mfl är speciellt sugna på att skala ner hela verksamheten bara sådär)

...

Lite konstigt att använda CDP som exempel. Vad är Witcher 2, 3 och Cyberpunk om inte extremt påkostade AAA titlar?

...

Förlåt om det låter som jag sågar dig: egentligen håller till stor del med dig: ambitionerna behöver komma ner lite på jorden för att det ska funka på sikt. Det måste finnas utrymme för annat än COD future warfare ghost WW5 edition remastered...
(Själv spelar jag väldigt lite AAA - blir mest indietitlar och så köper man de AAA spel man fortfarande har ett sug efter några år i efterhand )

Visa signatur

A modest man is usually admired, if people ever hear of him.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Roger W:

Du har nog rätt i att trenden i det stora hela började med att Steam började smyga upp priserna på AAA spel, men jag tror inte det är bara Steams fel, och det är inte heller bara dem som tjänar på det:
De större utgivarna har säkert varit med och uppmuntrat Steam att höja priserna, och nu har ju "prisnormen" gått upp överlag så att alla spelplattformar på PC har ju de här högre AAA priserna nuförtiden (Uplay, Origin, Epic osv)... Dvs marginalerna har förbättrats hela vägen.

Det är inte Steam som sätter priserna, det är utgivarna själva. Så det är isåfall Steam som uppmuntrat utgivarna och inte tvärtom. Det jag menade var att eftersom Steam tar ~30% av priset, som på konsol?, så behöver utgivarna öka priset för att tjäna lika mycket. Nu tjänar dom nog ändå lite mer i samma veva eftersom det finns andra utgifter dom slipper iom detta, men pengarna från prisökningen går nog iaf främst till Valves fickor.

Ja när t ex EA släpper sina egna spel på Origin så blir det ju mer pengar in/över helt klart.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Squallie:

Det jag menade var att eftersom Steam tar ~30% av priset, som på konsol?, så behöver utgivarna öka priset för att tjäna lika mycket. Nu tjänar dom nog ändå lite mer i samma veva eftersom det finns andra utgifter dom slipper iom detta, men pengarna från prisökningen går nog iaf främst till Valves fickor.

Förr i tiden med fysiska kopior så hade utgivarna bra mycket mer utgifter än 30% av priset per såld kopia, så det rättfärdigar inte att priset plötsligt klättrade upp till 60 dollar gränsen... Men visst nuförtiden när allt går mot digitalt så är förstås 30% nästan oförskämt mycket kan jag hålla med om

Visa signatur

A modest man is usually admired, if people ever hear of him.

Permalänk
Avstängd
Skrivet av BrutalSwede:

Men de drar ju ofta in hundratals miljoner USD ändå? Nu kanske GTA V både är ett bra och ett dåligt exempel, men de har ju tjänat igen sin utvecklingskostnad flera gånger om.

Sedan lägger ju de stora utvecklarna en väldigt stor del av sin budget på marknadsföring, och inte på utveckling.

EDIT: Dessutom så inför de mer och mer aggresiva in-game transaktioner, som nu mer ofta förstör spelupplevelsen, endast för att höja vinstmarginalen ytterligare.

Smart att välja ett av historiens mest framgångsrika spel som exempel. Kolla istället på hur många AAA-spel som floppat.

Permalänk

Jag kan tycka att branschen bet sig själv i foten när de under ett par års tid skapade ett buzzword och en förväntan kring begreppet "Open World".. Jag tycker det är en genre snarare än ett nytt ramverk för hur spel ska utvecklas, men det har blivit något som majoriteten av utvecklarna förväntas leva upp till med sina nya spel.

Personligen spelar jag mycket hellre 10-15h upplevelser som är linjära i jämförelse. Till exempel Splinter Cell, Dead Space och de första Uncharted-spelen för att nämna några.

Permalänk
Medlem

Man har väl endast tänkt på ena sidan av myntet här:

Visst, spelen har legat på 59.99 USD per exemplar ett bra tag, men antalet spelintresserade har ökat otroligt mycket senaste 25 åren, vilket innebär fler konsumenter som köper spelet.

59.99 USD är inga problem om 50 miljoner exemplar säljs. Ökar man priset så minskar man hur stor skara som kommer att lägga ut pengar på spelet.

Satsa istället på att nå ut till så många människor som möjligt till lägsta möjliga merkostnad.

Permalänk
Medlem
Skrivet av filbunke:

Precis, vilket är varför dagens intel cpu:er med sina runt 5 miljarder transistorer kostar runt två miljoner gånger så mycket som deras 4004 processor. För det blir inte billigare med tiden! Kostar lika mycket för varje transistor.

/s

Fast det är ju flera faktorer som spelar in. Kronans kolossala fall gentemot dollarn dubblar ju nästan priserna ensamt, sedan har vi inflation på det. Och lik förbannat ger ju samma peng otroligt mycket mer CPU/GPU i absoluta temer jämfört med för 10 år sedan.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Zyces:

Det är samma sak med film. Exempelvis Alita: Battle Angel.
Den hade en budget på $170M, men gick break-even vid $380M, då Marknadsföringskostnaderna åt upp resten.
Detta då marknadsföring alltid ligger utanför den officiella budgeten, och det är samma sak vid spel.

Det där har väl ändå en hel del med så kallad "Hollywood accounting" att göra också? Eftersom man delar vinsterna med flera parter bland investerare/deltagare så minimerar man vinsten som man tvingas dela ut genom att flytta om kostnaderna.