Det som jag är mest imponerad av är de finesserna som listas, inklusive HBAO+.
Skulle de inte ha dynamisk ljussättning i spelet med volymetriskt ljus och saker? Det de beskrivit tidigare är ju inte direkt kompatibelt med screeen-space effekter. Vad är poängen med deras hypeade motor om det bara är en lowendversion av de andra som finns på marknaden?
De demade ju t.om 3d-beräknad ljussättning i trailers! De första "game footage" trailarna, och filmerna om den nya fina motorn. Jag antar att de fina "in-engine" filmerna var rendrerade.
De hade defenitivt lensflares och så, och fina regnbågar och godrays runt starka ljuskällor. Och fina dynamiska skuggor, indirekt ljus, och dynamisk ambient occlusion. Inklusive skuggor från displacement/bumpmaps kastade på omkringliggande område när er, flashbangdronen går igång.
Så om de hade det för två år sedan, vart tog tekniken vägen på vägen?