Quake3 prestanda config

Permalänk
Entusiast

Quake3 prestanda config

Tjenare
postar innehållet från min prestanda cfg till Quake3.
Cfg:n är hårt tweakad för att ge maximal prestanda på äldre maskiner som k6-2, k6-3, pentium II, Pentium III, Athlons mm. Faktum är att man brukar få 100% mer fps!!!!. Om ni inte tror mig fråga TimmyQ, Pa1983, Bussler.
Cfg:n är även optimerad för lanspel, Ger fördelar som bör resultera i mer frags. Du har ett bredare synfält (FOV), vapnet i handen syns inte då det skymmer potentiella offer, motståndarna har ett skin som är en stor blå stor robot som syns väldigt bra.

CFG:n är tillfälligt borttagen tills 1:a juni.
Nu är den tillbaka:

// generated by quake, do not modify
seta cg_centertime "0"
seta ui_master "1"
seta r_intensity "1"
seta bot_nochat "1"
seta cg_drawDecals "0"
seta cg_muzzleFlash "0"
seta r_noportals "1"
seta r_lodscale "100"
seta r_portalOnly "0"
seta cl_motd "0"
seta cg_animspeed "1"
seta r_nocurves "1"
seta cq_draw3dIcons "0"
seta g_allowVote "1"
seta g_filterBan "1"
seta g_banIPs ""
seta g_logSync "0"
seta g_log "games.log"
seta g_warmup "20"
seta g_teamForceBalance "0"
seta g_teamAutoJoin "0"
seta g_maxGameClients "0"
seta g_friendlyfire "0"
seta capturelimit "0"
seta r_drawentities "0"
seta sv_maxclients "8"
seta timelimit "0"
seta fraglimit "20"
seta dmflags "0"
seta scr_conspeed "999"
seta r_ignore "1"
seta cm_playerCurveClip "1"
seta cg_trueLightning "0.0"
seta cg_oldPlasma "1"
seta cg_oldRocket "1"
seta cg_oldRail "1"
seta cg_trueLightning "0.0"
seta ui_bigFont "0.4"
seta ui_smallFont "0.25"
seta cg_noProjectileTrail "1"
seta cg_noTaunt "1"
seta cg_smoothClients "0"
seta cg_scorePlums "1"
seta cg_cameraOrbitDelay "50"
seta cg_noVoiceText "0"
seta cg_smoothClients "0"
seta cg_noVoiceChats "0"
seta cg_teamChatsOnly "0"
seta cg_drawFriend "1"
seta cg_drawTeamOverlay "0"
seta cg_deferPlayers "1"
seta cg_noProjectileTrail "1"
seta cg_forceModel "1"
seta cg_noVoiceText "1"
seta cg_teamChatHeight "0"
seta cg_teamChatTime "3000"
seta cg_bobroll "0"
seta cg_bobpitch "0"
seta cg_bobup "0"
seta cg_runroll "0"
seta cg_runpitch "0"
seta ch_statusbarFormat "0"
seta cg_railTrailTime "0"
seta cg_lagometer "1"
seta cg_simpleItems "1"
seta cg_crosshairY "0"
seta cg_crosshairX "0"
seta cg_crosshairHealth "0"
seta cg_crosshairSize "16"
seta cg_drawRewards "0"
seta cg_drawAttacker "0"
seta cg_drawAmmoWarning "0"
seta cg_drawIcons "1"
seta cg_draw3dIcons "0"
seta cg_drawSnapshot "0"
seta cg_drawFriend "1"
seta cg_drawFPS "0"
seta cg_drawTimer "0"
seta cg_drawStatus "1"
seta cg_draw2D "1"
seta cg_gibs "0"
seta gl_polyblend "0"
seta cg_stereoSeparation "0.4"
seta cg_explosionDuration "0.006"
seta cg_shotgunSmoke "0"
seta cg_fallkick "0"
seta cg_damagekick "0"
seta cg_damagedraw "0"
seta ch_drawspeed "0"
seta cg_smokegrowth_gl "0"
seta cg_smokegrowth_rl "0"
seta cg_smokeradius_gl "0"
seta cg_smokeradius_rl "0"
seta cg_smoke_sg "0"
seta cg_drawping "0"
seta cg_itemlights "0"
seta cg_coloredliquids "0"
seta cg_noVoiceChats "0"
seta ch_drawWeaponSelect "0"
seta cg_grenadeTrail "0"
seta cg_fov "90"
seta cg_zoomfov "22.5"
seta cg_drawGun "0"
seta cg_plasmaRadius "1"
seta net_socksPassword ""
seta net_socksUsername ""
seta net_socksPort "1080"
seta net_socksServer ""
seta net_socksEnabled "0"
seta net_noipx "0"
seta net_noudp "0"
seta server16 ""
seta server15 ""
seta server14 ""
seta server13 ""
seta server12 ""
seta server11 ""
seta server10 ""
seta server9 ""
seta server8 ""
seta server7 ""
seta server6 ""
seta server5 ""
seta server4 ""
seta server3 ""
seta server2 ""
seta server1 ""
seta cg_marks "0"
seta cg_drawCrosshairNames "0"
seta cg_drawCrosshair "1"
seta cg_brassTime "0"
seta ui_browserShowEmpty "1"
seta ui_browserShowFull "1"
seta ui_browserSortKey "4"
seta ui_browserGameType "0"
seta ui_browserMaster "0"
seta g_spSkill "2"
seta g_spVideos ""
seta g_spAwards ""
seta g_spScores5 ""
seta g_spScores4 ""
seta g_spScores3 ""
seta g_spScores2 ""
seta g_spScores1 ""
seta ui_ctf_friendly "0"
seta ui_ctf_timelimit "30"
seta ui_ctf_capturelimit "8"
seta ui_team_friendly "1"
seta ui_team_timelimit "20"
seta ui_team_fraglimit "0"
seta ui_tourney_timelimit "15"
seta ui_tourney_fraglimit "0"
seta ui_ffa_timelimit "0"
seta ui_ffa_fraglimit "20"
seta s_mixPreStep "0.05"
seta s_mixahead "0.16"
seta s_khz "8"
seta s_loadas8bit "1"
seta s_doppler "0"
seta s_separation "0.5"
seta s_musicvolume "0"
seta s_volume "0.8"
seta s_rolloff "0.0"
seta s_max_distance "1000.0"
seta s_min_distance "3.0"
seta s_distance "100.0"
seta vid_ypos "22"
seta vid_xpos "3"
seta s_occ_eq "0.75"
seta s_occfactor "0.5"
seta s_bloat "2.0"
seta s_numpolys "400"
seta s_polyreflectsize "10000000"
seta s_polysize "10000000"
seta s_polykeep "1000000000"
seta s_ambient "0"
seta s_compression "1"
seta cg_shadows "0"
seta cg_showPlayerLean "0"
seta r_primitives "0"
seta r_railSegmentLength "0"
seta r_railCoreWidth "1"
seta r_railWidth "0"
seta cg_railTrailTime "100"
seta cg_teamRails "1"
seta r_facePlaneCull "1"
seta r_gamma "1"
seta r_swapInterval "0"
seta r_textureMode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"
seta r_finish "0"
seta r_dlightBacks "0"
seta r_ext_transform_hint "1"
seta r_dynamiclight "0"
seta r_drawSun "0"
seta r_flareSize "0"
seta r_fastsky "1"
seta r_ignoreGLErrors "1"
seta r_flares "0"
seta r_lodbias "2"
seta r_drawstrips "1"
seta r_lodCurveError "0"
seta r_ignoreFastPath "1"
seta r_smp "0"
seta r_subdivisions "999"
seta r_vertexLight "1"
seta r_simpleMipMaps "1"
seta r_preloadTextures "0"
seta r_customaspect "1"
seta r_customheight "480"
seta r_customwidth "640"
seta r_fullscreen "1"
seta r_mode "3"
seta r_ignorehwgamma "0"
seta r_overBrightBits "1"
seta r_depthbits "16"
seta r_stencilbits "0"
seta r_stereo "0"
seta r_colorbits "16"
seta r_texturebits "16"
seta r_detailtextures "0"
seta r_roundImagesDown "1"
seta r_znear "4"
seta r_picmip "9"
seta r_ext_texture_env_add "0"
seta r_ext_compiled_vertex_array "1"
seta r_ext_multitexture "1"
seta r_ext_gamma_control "1"
seta r_ext_compress_textures "1"
seta r_ext_compressed_textures "1"
seta r_allowExtensions "1"
seta r_glDriver "opengl32"
seta r_maxpolys "1"
seta cg_viewsize "100"
seta cg_predictItems "1"
seta cl_punkbuster "0"
seta cl_anonymous "0"
seta r_Fade "26"
seta sex "male"
seta handicap "100"
seta color2 "5"
seta color1 "4"
seta g_blueTeam ""
seta g_redTeam ""
seta snaps "20"
seta rate "3000"
seta cl_maxPing "800"
seta cg_footsteps "0"
seta m_filter "0"
seta m_side "0.25"
seta m_forward "0.25"
seta m_yaw "0.022"
seta cg_autoswitch "0"
seta r_inGameVideo "0"
seta cl_allowDownload "0"
seta cl_freelook "1"
seta cl_mouseAccel "0"
seta sensitivity "5"
seta cl_run "1"
seta cl_packetdup "1"
seta cl_maxpackets "30"
seta cl_pitchspeed "140"
seta cl_yawspeed "140"
seta sv_strictAuth "1"
seta sv_lanForceRate "1"
seta sv_master5 ""
seta sv_master4 ""
seta sv_master3 ""
seta sv_master2 ""
seta sv_floodProtect "1"
seta sv_maxPing "0"
seta sv_minPing "0"
seta sv_maxRate "0"
seta cl_anonymous "0"
seta cl_punkbuster "0"
seta gl_pixelformat "8"
seta sv_hostname "noname"
seta sv_strictAuth "1"
seta joy_threshold "0.15"
seta in_joyBallScale "0.02"
seta in_joystick "0"
seta in_logitechbug "0"
seta in_mouse "1"
seta in_mididevice "0"
seta in_midichannel "0"
seta in_midiport "0"
seta in_midi "0"
seta com_introplayed "0"
seta com_blood "0"
seta con_notifytime "-1"
seta com_maxfps "125"
seta r_directedscale "0"
seta timescale "1"
seta vm_ui "0"
seta vm_cgame "0"
seta vm_ui "0"
seta blindlyloaddlls "1"
seta team_headmodel "bitterman/blue"
seta team_model "bitterman/blue"
seta headmodel "bitterman/blue"
seta model "bitterman/blue"
seta cg_enemyModel "bitterman/blue"
seta cg_forceEnemyModel "bitterman/blue"
seta gun_frame "0"
seta g_enableBreath "0"
seta g_enableDust "0"
seta r_colorMipLevels "0"
seta cg_nomapsounds "1"
seta cg_noexplosions "1"
seta cg_footsteps "0"

Dold text

Här kan ni ladda ner den senaste prestanda patchen som innehåller samtliga tweaks. Det är bara att drag and droppa filerna i er Q3 mapp.
https://1drv.ms/u/s!Al5OEc0Sc9SsgZ8QVzY6-3fuENpL6Q?e=GnE7Ul

Permalänk
Medlem
Skrivet av Antagligen:

100% mer FPS när max FPS är satt på 100?
Ok

Skickades från m.sweclockers.com

Han snackar ju rätt gammal hårdvara som till och med kan ha problem att hålla 60 i lite högre upplösning.

Med det sagt så är det väl best practise att sätta den på 125fps i q3. Det var det iaf på ”min tid”, snabb googling gav detta så antar att det är så

”idtech3 (the Q3/QL engine) only knows integral numbers of milliseconds between frames. 125fps is exactly 8ms per frame, that's where the 125 comes from.

Why cap at 8ms you ask? In the old (Q3) days, the physics engine was framerate-dependent. It would interpolate your position/speed/acceleration at every frame and would (crudely) round at every frame. Because of this rounding at every frame, you would jump higher and farther at 125fps than say 60fps or 80fps (generally, the higher stable the fps, the further you'd jump, the details are more complicated). Players noticed it and in competition they agreed on the same framerate for everyone. Based on computing power at the time, and the way the physics work in Q3, 125fps is a sensible value: most beefy computers could handle 125fps and it gives nice physics.”

Och har även för mig att det även gjorde rätt stor skillnad, gick väl knappt att spela defrag utan stabila 125.

Permalänk
Entusiast
Skrivet av Antagligen:

100% mer FPS när max FPS är satt på 100?
Ok

Skickades från m.sweclockers.com

Tjenare.
Jo det är precis som jag säger. Dubbelt så många fps på gammal hårdvara som pentium II och pentium III maskiner.
Och med det menar jag dubbelt så många Fps som vanilla inställningarna.
När jag har benchat så har jag använt mig av timedemo 1, demo four

Tro mig jag har provat på måååånga maskiner. Själv har jag 15st fullt fungerande maskiner av den skolan.
Om du fortfarande är skeptisk så skicka pm till personerna jag nämnde och fråga dem.

Permalänk
Entusiast

@Antagligen: Jo det är ju precis som skruvarn skrev. Att på en gammal Socket 7 amd k6-2 så var man glad om man fick 20 fps i quake3. Om man då dubblar den frameraten så har man ju helt plöstsligt 40 fps och det är då relativt spelbart.

Även på en pentium III 750mhz med ett voodoo3 3000 så fick man inte mer än typ 60-80 fps i quake3. Om man då har en skärm som klarar 100hz så vill man ju defenitivt ha ett fps snitt på över 100 fps. Vilket man får med denna cfg:n

Permalänk
Medlem

Är det bara jag eller har du pejstat in hela configen 2ggr?

Ungefär i mitten återkommer raden

"// generated by quake, do not modify"

Permalänk
Entusiast

@s0sdaf:
Du har helt rätt! Jag har klippt och klistrat många gånger och ett antal rader är med flera gånger. Jag har dock inte orkat rensa ut all skräpkod. Hur som helst så har det ingen betydelse om en rad är med flera gånger. Det är den som är längst ner i koden som blir inläst av quake3 som styr.

Men jo visst cfg skulle kunna städas lite, men det kommer inte att påverka spel upplevelsen någonting.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Necrodude:

@s0sdaf:
Du har helt rätt! Jag har klippt och klistrat många gånger och ett antal rader är med flera gånger. Jag har dock inte orkat rensa ut all skräpkod. Hur som helst så har det ingen betydelse om en rad är med flera gånger. Det är den som är längst ner i koden som blir inläst av quake3 som styr.

Men jo visst cfg skulle kunna städas lite, men det kommer inte att påverka spel upplevelsen någonting.

Ah ok, det förklarar saken. Testade configen iaf, funkar kanon. Spelet blev inte vackert, men frameraten är dubbelt så hög nu
Tackar!

Permalänk
Medlem

Denna kom perfekt slipper jag pilla med en själv när vi ska rigga upp lite gamla datorer.

Tack!

Visa signatur

ninoscript :: Intel i9 9900k @ 5 ghz | Kingston HyperX 3200 mhz 32 gb | Gigabyte 2080Ti RTX Windforce OC | EVGA SuperNOVA G3 1000w | Samsung EVO 970 250 GB nvme m.2 | Samsung EVO plus 1 TB nvme m.2 | Asus z390-f Gaming | Fractal Design r6 blackout windowed | Creative Soundblaster AE-5 gaming | Philips Fidelio x2 + boom mic | Qpad CT large | Corsair Ironclaw RGB | Corsair strafe RGB

Permalänk
Entusiast
Skrivet av s0sdaf:

Ah ok, det förklarar saken. Testade configen iaf, funkar kanon. Spelet blev inte vackert, men frameraten är dubbelt så hög nu
Tackar!

Tack själv. Kul att den kom till användning

Skrivet av nino:

Denna kom perfekt slipper jag pilla med en själv när vi ska rigga upp lite gamla datorer.

Tack!

Varsågod!

Permalänk
Entusiast

Missade en sak. För er som har en Maskin som har SSE så finns denna Exe filen som lägger till SSE stöd vilket ger mer prestanda.
Pentium III burkar och senare

Tillfälligt borttagen tills 1:a Juni

Det är sweclockaren Pa1983 som ligger bakom exe filen

Permalänk
Entusiast

@Necrodude:
Ny exe för er utan SSE. Ett stort tack till pa1983 som har skapat dessa filer

Tillfälligt borttagen tills 1:a juni

Permalänk
Medlem

SSE versionen ger vad jag märkt igen extra vinst, mer för mitt egna testande då jag ville se om kompilern var smart nog att generera användbar kod med SSE instruktionsettet.

Så för vanligt bruk rekommenderar jag no-sse versionen då den andra kräver att processorn stödjer SSE alltså Athlon XP, Pentium 3 och senare C3 processorer minimum.

Prestanda vinsten bör ligga runt 5-10%, jag får ca 7% på min C3 och K6-2+.

Koden är orörd, enbart optimerat kompilatorns inställningar för att generera snabbare kod.

Windows 98 och upp fungera, inte testat 95 men VS2005 stödjer vitt jag vet bara 98 eller 98 SE inget äldre.

Permalänk
Entusiast
Skrivet av sKRUVARN:

Han snackar ju rätt gammal hårdvara som till och med kan ha problem att hålla 60 i lite högre upplösning.

Med det sagt så är det väl best practise att sätta den på 125fps i q3. Det var det iaf på ”min tid”, snabb googling gav detta så antar att det är så

”idtech3 (the Q3/QL engine) only knows integral numbers of milliseconds between frames. 125fps is exactly 8ms per frame, that's where the 125 comes from.

Why cap at 8ms you ask? In the old (Q3) days, the physics engine was framerate-dependent. It would interpolate your position/speed/acceleration at every frame and would (crudely) round at every frame. Because of this rounding at every frame, you would jump higher and farther at 125fps than say 60fps or 80fps (generally, the higher stable the fps, the further you'd jump, the details are more complicated). Players noticed it and in competition they agreed on the same framerate for everyone. Based on computing power at the time, and the way the physics work in Q3, 125fps is a sensible value: most beefy computers could handle 125fps and it gives nice physics.”

Och har även för mig att det även gjorde rätt stor skillnad, gick väl knappt att spela defrag utan stabila 125.

Kommer att se över konfigen och ändra till 125fps

Skickades från m.sweclockers.com

Permalänk
Entusiast

Precis uppdaterat Cfg:n
Den är städad. Ger nu ännu mer fps
Om man vill ha högre upplösning så kan man leta upp raden som :
seta r_mode "4"
Sätter man den på 5 så får man 1024x768. Högre siffra ger högre upplösning. Dock är det i 4:3 format

Vill man ha skarpare texturer så bör man sänka siffran i den rad
seta r_picmip "3"
1 är standard

Permalänk
Entusiast

Precis uppdaterat cfg:n inför kommande retrolan i slutet av Januari Skedala utanför Halmstad

#18201800

Cfgn ger nu mer fps och mina keybindings är borttagna.

Permalänk
Entusiast

Tjenare igen.
Det var länge sedan det hände något i tråden här

// generated by quake, do not modify
seta cg_centertime "0"
seta ui_master "1"
seta r_intensity "1"
seta bot_nochat "1"
seta cg_drawDecals "0"
seta cg_muzzleFlash "0"
seta r_noportals "1"
seta r_lodscale "100"
seta r_portalOnly "0"
seta cl_motd "0"
seta cg_animspeed "1"
seta r_nocurves "1"
seta cq_draw3dIcons "0"
seta g_allowVote "1"
seta g_filterBan "1"
seta g_banIPs ""
seta g_logSync "0"
seta g_log "games.log"
seta g_warmup "20"
seta g_teamForceBalance "0"
seta g_teamAutoJoin "0"
seta g_maxGameClients "0"
seta g_friendlyfire "0"
seta capturelimit "0"
seta r_drawentities "0"
seta sv_maxclients "8"
seta timelimit "0"
seta fraglimit "20"
seta dmflags "0"
seta scr_conspeed "999"
seta r_ignore "1"
seta cm_playerCurveClip "1"
seta cg_trueLightning "0.0"
seta cg_oldPlasma "1"
seta cg_oldRocket "1"
seta cg_oldRail "1"
seta cg_trueLightning "0.0"
seta ui_bigFont "0.4"
seta ui_smallFont "0.25"
seta cg_noProjectileTrail "1"
seta cg_noTaunt "1"
seta cg_smoothClients "0"
seta cg_scorePlums "1"
seta cg_cameraOrbitDelay "50"
seta cg_noVoiceText "0"
seta cg_smoothClients "0"
seta cg_noVoiceChats "0"
seta cg_teamChatsOnly "0"
seta cg_drawFriend "1"
seta cg_drawTeamOverlay "0"
seta cg_deferPlayers "1"
seta cg_noProjectileTrail "1"
seta cg_forceModel "1"
seta cg_noVoiceText "1"
seta cg_teamChatHeight "0"
seta cg_teamChatTime "3000"
seta cg_bobroll "0"
seta cg_bobpitch "0"
seta cg_bobup "0"
seta cg_runroll "0"
seta cg_runpitch "0"
seta ch_statusbarFormat "0"
seta cg_railTrailTime "0"
seta cg_lagometer "1"
seta cg_simpleItems "1"
seta cg_crosshairY "0"
seta cg_crosshairX "0"
seta cg_crosshairHealth "0"
seta cg_crosshairSize "16"
seta cg_drawRewards "0"
seta cg_drawAttacker "0"
seta cg_drawAmmoWarning "0"
seta cg_drawIcons "1"
seta cg_draw3dIcons "0"
seta cg_drawSnapshot "0"
seta cg_drawFriend "1"
seta cg_drawFPS "0"
seta cg_drawTimer "0"
seta cg_drawStatus "1"
seta cg_draw2D "1"
seta cg_gibs "0"
seta gl_polyblend "0"
seta cg_stereoSeparation "0.4"
seta cg_explosionDuration "0.006"
seta cg_shotgunSmoke "0"
seta cg_fallkick "0"
seta cg_damagekick "0"
seta cg_damagedraw "0"
seta ch_drawspeed "0"
seta cg_smokegrowth_gl "0"
seta cg_smokegrowth_rl "0"
seta cg_smokeradius_gl "0"
seta cg_smokeradius_rl "0"
seta cg_smoke_sg "0"
seta cg_drawping "0"
seta cg_itemlights "0"
seta cg_coloredliquids "0"
seta cg_noVoiceChats "0"
seta ch_drawWeaponSelect "0"
seta cg_grenadeTrail "0"
seta cg_fov "90"
seta cg_zoomfov "22.5"
seta cg_drawGun "0"
seta cg_plasmaRadius "1"
seta net_socksPassword ""
seta net_socksUsername ""
seta net_socksPort "1080"
seta net_socksServer ""
seta net_socksEnabled "0"
seta net_noipx "0"
seta net_noudp "0"
seta server16 ""
seta server15 ""
seta server14 ""
seta server13 ""
seta server12 ""
seta server11 ""
seta server10 ""
seta server9 ""
seta server8 ""
seta server7 ""
seta server6 ""
seta server5 ""
seta server4 ""
seta server3 ""
seta server2 ""
seta server1 ""
seta cg_marks "0"
seta cg_drawCrosshairNames "0"
seta cg_drawCrosshair "1"
seta cg_brassTime "0"
seta ui_browserShowEmpty "1"
seta ui_browserShowFull "1"
seta ui_browserSortKey "4"
seta ui_browserGameType "0"
seta ui_browserMaster "0"
seta g_spSkill "2"
seta g_spVideos ""
seta g_spAwards ""
seta g_spScores5 ""
seta g_spScores4 ""
seta g_spScores3 ""
seta g_spScores2 ""
seta g_spScores1 ""
seta ui_ctf_friendly "0"
seta ui_ctf_timelimit "30"
seta ui_ctf_capturelimit "8"
seta ui_team_friendly "1"
seta ui_team_timelimit "20"
seta ui_team_fraglimit "0"
seta ui_tourney_timelimit "15"
seta ui_tourney_fraglimit "0"
seta ui_ffa_timelimit "0"
seta ui_ffa_fraglimit "20"
seta s_mixPreStep "0.05"
seta s_mixahead "0.16"
seta s_khz "8"
seta s_loadas8bit "1"
seta s_doppler "0"
seta s_separation "0.5"
seta s_musicvolume "0"
seta s_volume "0.8"
seta s_rolloff "0.0"
seta s_max_distance "1000.0"
seta s_min_distance "3.0"
seta s_distance "100.0"
seta vid_ypos "22"
seta vid_xpos "3"
seta s_occ_eq "0.75"
seta s_occfactor "0.5"
seta s_bloat "2.0"
seta s_numpolys "400"
seta s_polyreflectsize "10000000"
seta s_polysize "10000000"
seta s_polykeep "1000000000"
seta s_ambient "0"
seta s_compression "1"
seta cg_shadows "0"
seta cg_showPlayerLean "0"
seta r_primitives "0"
seta r_railSegmentLength "0"
seta r_railCoreWidth "1"
seta r_railWidth "0"
seta cg_railTrailTime "100"
seta cg_teamRails "1"
seta r_facePlaneCull "1"
seta r_gamma "1"
seta r_swapInterval "0"
seta r_textureMode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"
seta r_finish "0"
seta r_dlightBacks "0"
seta r_ext_transform_hint "1"
seta r_dynamiclight "0"
seta r_drawSun "0"
seta r_flareSize "0"
seta r_fastsky "1"
seta r_ignoreGLErrors "1"
seta r_flares "0"
seta r_lodbias "2"
seta r_drawstrips "1"
seta r_lodCurveError "0"
seta r_ignoreFastPath "1"
seta r_smp "0"
seta r_subdivisions "999"
seta r_vertexLight "1"
seta r_simpleMipMaps "1"
seta r_preloadTextures "0"
seta r_customaspect "1"
seta r_customheight "480"
seta r_customwidth "640"
seta r_fullscreen "1"
seta r_mode "3"
seta r_ignorehwgamma "0"
seta r_overBrightBits "1"
seta r_depthbits "16"
seta r_stencilbits "0"
seta r_stereo "0"
seta r_colorbits "16"
seta r_texturebits "16"
seta r_detailtextures "0"
seta r_roundImagesDown "1"
seta r_znear "4"
seta r_picmip "9"
seta r_ext_texture_env_add "0"
seta r_ext_compiled_vertex_array "1"
seta r_ext_multitexture "1"
seta r_ext_gamma_control "1"
seta r_ext_compress_textures "1"
seta r_ext_compressed_textures "1"
seta r_allowExtensions "1"
seta r_glDriver "opengl32"
seta r_maxpolys "1"
seta cg_viewsize "100"
seta cg_predictItems "1"
seta cl_punkbuster "0"
seta cl_anonymous "0"
seta r_Fade "26"
seta sex "male"
seta handicap "100"
seta color2 "5"
seta color1 "4"
seta g_blueTeam ""
seta g_redTeam ""
seta snaps "20"
seta rate "3000"
seta cl_maxPing "800"
seta cg_footsteps "0"
seta m_filter "0"
seta m_side "0.25"
seta m_forward "0.25"
seta m_yaw "0.022"
seta cg_autoswitch "0"
seta r_inGameVideo "0"
seta cl_allowDownload "0"
seta cl_freelook "1"
seta cl_mouseAccel "0"
seta sensitivity "5"
seta cl_run "1"
seta cl_packetdup "1"
seta cl_maxpackets "30"
seta cl_pitchspeed "140"
seta cl_yawspeed "140"
seta sv_strictAuth "1"
seta sv_lanForceRate "1"
seta sv_master5 ""
seta sv_master4 ""
seta sv_master3 ""
seta sv_master2 ""
seta sv_floodProtect "1"
seta sv_maxPing "0"
seta sv_minPing "0"
seta sv_maxRate "0"
seta cl_anonymous "0"
seta cl_punkbuster "0"
seta gl_pixelformat "8"
seta sv_hostname "noname"
seta sv_strictAuth "1"
seta joy_threshold "0.15"
seta in_joyBallScale "0.02"
seta in_joystick "0"
seta in_logitechbug "0"
seta in_mouse "1"
seta in_mididevice "0"
seta in_midichannel "0"
seta in_midiport "0"
seta in_midi "0"
seta com_introplayed "0"
seta com_blood "0"
seta con_notifytime "-1"
seta com_maxfps "125"
seta r_directedscale "0"
seta timescale "1"
seta vm_ui "0"
seta vm_cgame "0"
seta vm_ui "0"
seta blindlyloaddlls "1"
seta team_headmodel "bitterman/blue"
seta team_model "bitterman/blue"
seta headmodel "bitterman/blue"
seta model "bitterman/blue"
seta cg_enemyModel "bitterman/blue"
seta cg_forceEnemyModel "bitterman/blue"
seta gun_frame "0"
seta g_enableBreath "0"
seta g_enableDust "0"
seta r_colorMipLevels "0"
seta cg_nomapsounds "1"
seta cg_noexplosions "1"
seta cg_footsteps "0"

Dold text

Jag har uppdaterat cfg:n en hel del, Den är nu ännu snabbare och något bättre städad.
Spelet har nu en cartoonish look så att säga...

Jag har testkört en hel med denna varianten på en Pentium 3 800EB@850mhz med ett 3DFX Voodoo4 4500.

Får just nu 201.2 fps i timedemot. Det är inte illa. Inte illa alls.

Lyckades även spränga 70 fps på min Dual Pentium Pro rigg med 333mhz Pentium II overdrives

Timedemo 1
demo four

Permalänk
Entusiast

Här kan ni ladda ner den senaste prestanda patchen som innehåller samtliga tweaks. Det är bara att drag and droppa filerna i er Q3 mapp.
https://1drv.ms/u/s!Al5OEc0Sc9SsgZ8QVzY6-3fuENpL6Q?e=GnE7Ul