Vid det här laget kan det vara nästintill omöjligt att missa Red Dead Redemption 2 till PC, där testlabbet redan har slängt ut flera riktigt matiga undersökningar av speltitlen. Näst på tur är djupare titt på varje detaljnivå och hur det påverkar spelet, både i bildfrekvens och grafiskt utseende.
Som vanligt används spelets egna prestandatest där bildfrekvensen fångas av OCAT. Grafikkortet som används är Geforce RTX 2060 Super, för att se om ett mellanklasskort kan uppnå bra bildfrekvens samtidigt som det är grafiskt tilltalande.
Komponenter i testsystemen
Komponent | Modell | Tack till |
---|---|---|
Processor | Intel Core i7-8700K @ 4,7 GHz | |
Moderkort | Asus ROG Maximus X Hero | |
Minne | 2 × 8 GB G Skill Trident Z RGB | |
Grafikkort | Nvidia Geforce RTX 2060 Super (8 GB) | |
Kylning | Noctua NH-D15 | |
Lagring | Samsung 970 Evo M.2, 1 TB | |
Nätaggregat | Seasonic Prime Ultra Titanium, 1 000 W | |
Chassi | Streacom BC1 Open Benchtable | |
Skärm | Dell P2415Q | |
Operativsystem | Windows 10 Professional 64-bit (1903) |
Undertecknad börjar testet med att sätta Quality Preset Level i källaren, för att utgå från spelets egna rekommendation av Low. Efter att ha mätt bildfrekvensen på sagda detaljnivå är det dags att gå igenom varje detalj en och en, och på så sätt få fram hur stor påverkan den har på bildfrekvensen. Det sker genom att vi skruvar upp enskilda reglage till Ultra, och sedan gör en ny prestandamätning.
Undersökning på varje specifik detalj
Detalj | FPS | Skillnad vid Ultra |
---|---|---|
Referensvärde (Low) | 93/75 | |
Texture Quality* | 89/72 | -4% |
Lighting Quality | 90/73 | -3% |
Global Illumination Quality | 90/74 | -3% |
Shadow Quality | 85/71 | -9% |
Far Shadow Quality | 90/73 | -3% |
Ambient Occlusion | 88/73 | -5% |
Reflection Quality | 70/58 | -25% |
Mirror Quality | 90/74 | -3% |
Water Quality | 90/74 | -3% |
Volumetrics Quality | 77/64 | -17% |
Particles Quality* | 90/73 | -3% |
Tessellation Quality | 89/73 | -4% |
Advanced | ||
Near Volumetric Resolution | 82/70 | -12% |
Far Volumetric Resolution | 90/74 | -3% |
Volumetric Lighting Quality | 88/71 | -5% |
Particle Lighting Quality | 91/74 | -2% |
Soft Shadows | 89/72 | -4% |
Grass Shadows | 90/73 | -3% |
Long Shadows | 91/74 | -2% |
Full Res Ambient Occlution | 84/71 | -10% |
Water Refraction Quality | 90/73 | -3% |
Water Reflection Quality | 91/73 | -2% |
Water Physics Quality | 90/73 | -3% |
Geometry Level of Detail | 88/62 | -5% |
Grass Level of Detail | 88/70 | -6% |
Tree Quality | 90/70 | -3% |
Parallax Occlusion Mapping Quality | 86/65 | -8% |
Decal Quality | 90/65 | -3% |
Fur Quality | 90/70 | -3% |
* Kräver en omstart
När allt sammanställs står Reflection Quality för en stor del av prestandaförlusten, med en minskning om hela 25 procent från referenssiffran. Överlag är det inte allt för många detaljer som drar mycket prestanda, men den som ökar grafiska kvaliteten mest är givetvis Texture Quality. Finns det tillräckligt med grafikminne så ska det inte vara några problem att lämna Texture Quality på Ultra.
Med det sagt så är det fullt möjligt att vissa detaljer kostar mer i kombination med andra i listan, vilken är svårt att komma fram till utan att köra igenom varenda möjliga kombination.
SweClockers rekommenderade inställningar
Med resultaten i hand plockar redaktionen fram en egen rekommenderad lista på detaljnivåer, med fokus på bra bildfrekvens i kombination med en tillräckligt bra grafisk upplevelse. Dessa kan givetvis justeras efter eget tycke, men är en bra utgångspunkt för spelare som letar efter lite högre bildfrekvens utan att tumma allt för mycket på grafiken.
Detalj | FPS | Skillnad |
---|---|---|
Low | 93/75 | |
SweC-settings | 81/53 | -13% |
Medium | 71/60 | -24% |
High | 59/50 | -37% |
Ultra | 42/36 | -65% |
Efter att ha kört igenom våra egna inställningar syns det ett prestandatapp på runt 13 procent ställt mot spelets egna Low. Det innebär även en bildfrekvens runt 81 FPS som är helt klart acceptabelt, samtidigt som att spelet visar betydligt fler detaljer och färger som tidigare saknades.
Sammanfattande tankar
Dessa inställningar riktas mest som användare som kanske inte har den fetaste datorn och kommer behöva dra ned på vissa detaljer. Undertecknad sitter med ett Geforce GTX 1080 som också är i behov av egen handpåläggning när det kommer till grafiska inställningar, men vill självklart inte tumma för mycket på detaljerna.
Störst skillnad i grafiska upplevelsen är Texture Quality som helt enkelt ger världen liv igen, och tar bort allt som tidigare var utsmetat. Samtidigt kostar det väldigt lite sett till prestanda och rekommenderas verkligen att sätta på Ultra så länge grafikminnet håller.
Detaljer som kan justeras nedåt är Reflection och Volumetrics som i bästa fall ger mer till spelet, men förstör samtidigt inte med reglagen i botten. Samma gäller även Near Volumetric Resolution och Full Resolution Ambient Occlution som kan sättas lägre utan att det ser märkbart sämre ut.