Red Dead Redemption 2 behöver knappast någon introduktion. Det är ett väldigt omtyckt och omtalat spel, men framför allt har titeln funnits ute på Xbox One och Playstation 4 ett bra tag. Vad som är nytt är att spelet lanseras för PC/Windows, vilket skedde tidigare idag.

RDR2-4.jpg

Givetvis måste detta prestandatestas för att se vad som krävs att driva runt titeln i vettig bildfrekvens. Under huven sitter samma motor som användes i Grand Theft Auto V, vilken under åren har finslipats för att förhoppningsvis ge fler detaljer utan att dra ned prestandan i botten.

Undertecknad laddar därför upp ett gäng grafikkort för att se hur dessa ställer sig i färska PC-titeln. Extra fokus blir på Nvidia Geforce RTX 2080 Ti som testats vid flera detaljnivåer.

Komponenter i testsystemen

Komponent

Modell

Tack till

Processor

Intel Core i7-8700K @ 4,7 GHz

Webhallen

Moderkort

Asus ROG Maximus X Hero

Asus

Minne

2 × 8 GB G Skill Trident Z RGB
3 200 MHz, 14-14-14-34

G.Skill

Grafikkort

  • AMD Radeon VII (16 GB)

  • AMD Radeon RX 5700 XT (8 GB)

  • AMD Radeon RX 5700 (8 GB)

  • AMD Radeon RX Vega 64 (8 GB)

  • AMD Radeon RX Vega 56 (8 GB)

  • AMD Radeon RX 480 (8 GB)

  • AMD Radeon RX 390 (8 GB)

  • AMD Radeon HD 7970 (3 GB)

  • Nvidia Geforce RTX 2080 Ti Founders Edition (11 GB)

  • Nvidia Geforce RTX 2080 Super (8 GB)

  • Nvidia Geforce RTX 2070 Super (8 GB)

  • Nvidia Geforce RTX 2060 Super (8 GB)

  • Nvidia Geforce GTX 1080 Ti (11 GB)

  • Nvidia Geforce GTX 1080 (8 GB)

  • Nvidia Geforce GTX 1070 (8 GB)

  • Nvidia Geforce GTX 1060 (6 GB)

  • Nvidia Geforce GTX 980 (4 GB)

  • Nvidia Geforce GTX 970 (4 GB)

  • Nvidia Geforce GTX 780 Ti (3 GB)

Kylning

Noctua NH-D15

Noctua

Lagring

Samsung 970 Evo M.2, 1 TB

Samsung

Nätaggregat

Seasonic Prime Ultra Titanium, 1 000 W

Seasonic

Chassi

Streacom BC1 Open Benchtable

Streacom

Skärm

Dell P2415Q

Operativsystem

Windows 10 Professional 64-bit (1903)

För att pressa grafikkorten i en jämförbar miljö används titelns egna inbyggda prestandaslinga där bildfrekvensen fångas med hjälp av verktyget OCAT 1.10.0.60 över en period på 55 sekunder. Drivrutinerna som används är Geforce Game Ready Driver 441.12 för Nvidia och Radeon Software Adrenaline 19.11.1 för AMD – båda med uttalade optimeringar för Red Dead Redemption 2.

Prestanda vid olika detaljnivåer

Innan vi presenterar prestandamätningar från hela uppställningen grafikkort kan det vara intressant att se hur spelets olika förinställda detaljlägen påverkar bildfrekvensen. Undertecknad slänger in prestandamonstret Geforce RTX 2080 Ti för att se om ens det klarar alla detaljnivåer. Vidare jämförs även Radeon RX 5700 XT och Geforce RTX 2060 Super för att se hur mellanklassens grafikkort håller sig i detaljnivåerna.

RTX 2080 Ti FE

1 920 x 1 080

2 560 x 1 440

3 840 x 2 160

Low

146/90 FPS

136/98 FPS

84/68 FPS

Medium

139/92 FPS

108/83 FPS

63/53 FPS

High

120/93 FPS

92/76 FPS

55/46 FPS

Ultra

78/64 FPS

64/53 FPS

42/36 FPS

Efter att ha plågat Geforce RTX 2080 Ti genom alla detaljnivåer syns det ett stort hopp mellan "Ultra" och "High", där den sistnämnda ger bättre och framför allt jämnare spelupplevelse. Högsta upplösningen 3 840 × 2 160 pixlar är möjligt men måste gå ned till minst "Medium", där detaljerna upplevs så pass låga att upplösningen tappar lite av sitt syfte.

RX 5700 XT

1 920 x 1 080

2 560 x 1 440

3 840 x 2 160

Low

139/97

108/87

65/54

Medium

112/90

82/70

46/39

High

88/74

65/54

39/34

Ultra

59/45

47/39

30/26

Efter att ha petat in Radeon RX 5700 XT i testriggen och gått igenom detaljnivåerna syns det att smärtgränsen hamnar runt 2 560 × 1 440 pixlar med detaljnivån "High", där modellen hamnar strax norr om 60 FPS. Ultra är inte helt oväntat för tungt för Navi-kretsen att hantera, speciellt när pixlarna blir fler till antalet

RTX 2060 Super FE

1 920 x 1 080

2 560 x 1 440

3 840 x 2 160

Low

125/97

94/75

54/45

Medium

99/81

71/60

39/33

High

79/66

59/50

34/30

Ultra

52/44

42/36

27/23

Konkurrenten från det gröna laget klarar inte lika högt utan får kliva ned ett steg i upplösning för att driva runt detaljnivån "High" i behaglig bildfrekvens. Även om modellen hamnar strax under 60 FPS i upplösningen 2 560 × 1 440 pixlar behövs det lite fler bilder för att ta höjd till tunga sekvenser.

Prestanda med olika grafikkort

Screenshot (8).png
Screenshot (14).png
Screenshot (16).png
Screenshot (19).png

Med undersökningen av detaljnivåer avklarad väljer vi ut egeninställda "High" för testet med de 12 grafikkorten. Upplösningen som testas är 1 920 × 1 080, 2 560 × 1 440 samt 3 840 × 2 160 pixlar.

Notera att spelet inte låter grafikkort med mindre mängd grafikminne att driva runt spelet tills detaljnivån eller upplösningen sänks. Vissa grafikkort kommer då att rapporteras in som 0/0 i bildfrekvens.

Med upplösningen ställd till 1 920 × 1 080 pixlar klarar majoriteten av korten av den magiska gränsen 60 FPS med spelet ställt till redaktionens tolkning av "High". Med det sagt är det fortfarande ganska tungdrivet för mellanklassen och kan troligen dippa under 60 FPS vid vissa tillfällen.

Bildfrekvensen sjunker en hel del när upplösningen ställs till 2 560 × 1 440 pixlar där även toppkortet Geforce RTX 2080 Ti sjunker under 100 FPS. Samtidigt klarar inte Radeon RX 5700 och Geforce RTX 2060 Super att hålla sig ovanför 60 bildrutor per sekund, vilket kan bli problematiskt vid tyngre scener.

Det kanske inte kommer som en överraskning att 4K UHD inte riktigt är spelbart i detaljnivån "High" för något av korten. Dagens hårdvara kan inte riktigt driva runt titeln i behaglig bildfrekvens i sagda upplösning, utan får sätta hoppen mot nästa generations grafikkort.

Kortfattade tankar om PC-versionen

I skrivande stund har spelet varit ute i ett fåtal timmar men har under den tiden samlat på sig en hel del problem och buggar. Många kan inte ens öppna Rockstar Launcher medan andra inte får igång själva spelet, där lösningarna har varit otroligt blandade.

RDR2-1.jpg

För redaktionen, specifikt undertecknad, har det inte varit helt felfritt heller där spelet inte ville kännas vid grafikkortet. Efter nästan två timmar av felsökning löste det sig genom att ominstallera Rockstar Launcher och lägga in speltiteln på nytt. Utöver det har det uppstått ett par konstiga händelser i den inbyggda testslingan, där till exempel huvudkaraktären helt plötsligt börjar jogga istället för att springa från lagens långa arm.

Över till hårdvara! Det krävs ordentlig GPU-kraft för att verkligen dra ut allt från spelet med behaglig bildfrekvens, på en nivå som inte riktigt finns tillgänglig i dagsläget. På andra sidan med nedskruvad detaljnivå stiger antalet bildrutor, men spelet tappar snabbt grafisk kvalitet och det ser närmast ut som att någon har smetat smör över hela skärmen. Man kan inte få allt... tyvärr.

Snacka mer Red Dead 2 i den stora tråden!

Har du förslag på fler tester att köra i Red Dead Redemption 2? Dela med dig kommentarerna! Vi kommer kämpa på hela veckan och återkommer med fler artiklar.