När Nvidia tidigare under året lanserade grafikkorten Geforce RTX 2080 och RTX 2080 Ti var en av de största nyheterna möjligheten att utnyttja ray tracing i realtid. Fram tills nyligen saknades dock stöd för detta i de speltitlar som finns på spelmarknaden, men i november 2018 lades detta till i Battlefield V.

Under grafikmässan GTC China meddelar Nvidia att det andra spelet som får stöd för ray tracing blir kinesiska onlinespelet Justice. Tekniken används för både skuggor och reflektioner, där ljus reflekteras på ytor på ett realistiskt sätt.

Justice får även stöd för Deep Learning Super Sampling (DLSS), vilket är en AI-driven uppskalningsmetod som också introducerades med Nvidias Turing-arkitektur. Enligt Nvidia ger den upp till 40 procent ökad prestanda i Justice, samtidigt som det ska bidra till bättre grafisk kvalitet. När exakt stöd för DLSS och ray tracing tillkommer framgår inte, men det ska ske i närtid.

Läs mer om ray tracing: