Den senaste tiden har det förts mycket diskussioner kring mikrotransaktioner i spel och företeelsens vara eller icke vara. Detta har sin grund i betalningsmodellen i Star Wars: Battlefront II, vilket erbjöd möjligheten att låsa upp större delen av materialet genom loot-lådor som köptes för riktiga pengar.

Enligt ny statistik från undersökningsföretaget Superdata är dock mikrotransaktioner något som väntas fortsätta vara vanligt även framöver. Mellan år 2012 och 2017 har intäkterna från mikrotransaktioner i free-to-play-spel fördubblats, med en ökning från 11 till 22 miljarder USD, motsvarande 91 respektive 182 miljarder kronor.

När det kommer till fullprisspel för konsol och PC är ökningen något mindre och intäkterna har gått från 2 till 5 miljarder USD. Superdata förutspår att detta kommer fortsätta öka framöver för att 2020 uppgå till 25 miljarder USD i free-to-play-titlar och 7 miljarder i fullprisspel.

But EA has a ways to go in fully understanding gamers’ appetites for microtransactions in different games. Activision’s Call of Duty franchise has consistently over-performed EA’s Battlefield in microtransactions by relying on character customization and weapons.

De menar att EA fortfarande har mycket att lära när det kommer till hur mikrotransaktioner bör göras på bästa sätt. Ett exempel som nämns är Activisions Call of Duty, som genomgående tjänat stora summor på köp i spelet genom att fokusera på vapen och kosmetiska föremål.