Inledning

Under det senaste året har det skrivits om Asynchronous Compute och dess roll i den nya generationens utvecklargränssnitt som DirectX 12 och Vulkan. Tekniken hamnade i rampljuset när Sony lyfte fram grafikkretsen i Playstation 4 som framtidssäkrad tack vare en "rejält förbättrad" variant av AMD:s grafikarkitektur Graphics Core Next (GCN).

Nyckeln i detta var en ökad kapacitet för att utföra asynkrona beräkningar jämfört med GCN-arkitekturen. Kort därefter framkom att AMD:s grafikarkitektur varit utrustad med stöd för Asynchronous Compute sedan introduktionen i slutet av 2011 (HD 7970), i form av block kallade Asynchronous Compute Engine (ACE).

Robert_Hallock_AMD.jpg

Robert Hallock, chef för teknisk marknadsföring hos AMD.

Mark_Aevermann_Nvidia_412.jpg

Mark Aevermann, senior gruppchef för produkthantering hos Nvidia.

Rok_Erjavec_Crytek_2.jpg

Rok Erjavec, teknisk chef hos Crytek.

För att få en djupare insikt i tekniken har vi pratat med Robert Hallock på AMD, Mark Aevermann på Nvidia och Rok Erjavev från spelutvecklaren Crytek. Häng med när SweClockers går in på djupet om Asynchronous Compute, vad tekniken kan tillföra och inte minst när den kan tänkas komma till användning på bred front.